Навыки UX/UI-дизайнера: что нужно знать и уметь, чтобы быть востребованным специалистом в 2025 году

О дизайнерах думают, что они должны делать красивые и удобные вещи. Но что это значит на самом деле? Как дизайнеру понять, что он действительно делает что-то хорошее?

В этой статье мы расскажем о дизайнерах интерфейсов — тех, кто создает удобные и красивые приложения и сайты. Мы поговорим о том, что они должны знать и уметь, а также о том, какие навыки им нужно развивать. Также мы расскажем, как в WANNABE используют карту компетенций дизайнера — список навыков, необходимых для создания качественного дизайна в реальных проектах. Эти навыки важны, если вы хотите не просто красиво рисовать, а решать задачи, которые стоят перед бизнесом и пользователями.

Мы покажем примеры работ наших учеников, которые улучшили свои навыки во время курса и продолжают развивать их в реальных проектах. Чтобы объяснить каждый навык, мы пригласили арт-директоров WANNABE — людей, которые каждый день помогают командам дизайнеров создавать классные и удобные проекты.

Карта компетенций UX/UI-дизайнера — что это такое, из чего состоит и почему в ней собраны именно эти компетенции

Хороший дизайнер — это специалист, который умеет много разных вещей. Он должен быть немного аналитиком, чтобы понимать, как всё работает, художником, чтобы делать это красиво и эстетично, уметь договариваться с людьми, быть психологом и исследователем, чтобы понимать, что нравится пользователям и как привести их к результату через свой дизайн. Чтобы быть профессионалом во всех этих ролях, дизайнеру нужно постоянно учиться и развиваться. Но как понять, в чём ты хорош, а чего тебе не хватает?

И вот здесь появляется проблема: когда ты ещё не так давно в профессии, сложно честно оценить свои навыки и понять, куда расти дальше. Нет чёткого плана, нет понимания, чего от тебя ждёт рынок.

[quote]

Миша Розов, основатель дизайн-студии pinkman и сооснователь проекта WANNABE, о компетенциях:
На рынке много новичков, им мало что можно доверить. Они неинтересны для работодателей, компаниям сразу нужны специалисты с опытом и навыками. Для наглядности — схема, как меняется востребованность дизайнера:

По оси X — уровень компетенций дизайнера, по Y — его востребованность на рынке. Дизайнер, который достигает определённой отметки в своих навыках и знаниях, становится очень востребованным.

[/quote]

Поэтому в WANNABE мы разработали карту компетенций UX/UI-дизайнера — подробный список всего, что должен уметь дизайнер. Это знания и навыки, которые помогают перейти от новичка к уверенному специалисту и претендовать на вакансии в продуктовых компаниях.

Как мы её собрали:
— изучили сотни вакансий и требования к дизайнерам;
— поговорили с HR-ами, арт-директорами и синьорами;
— учли опыт студентов, выпускников и кураторов;
— добавили свою экспертизу — что работает в реальной практике, а что нет.

Зачем нужна карта компетенций? Карту мы используем, когда разрабатываем и обновляем обучающие стримы — чтобы они не просто «объясняли про дизайн», а помогали входить в профессию и находить в ней своё место. Внутри — и твёрдые, и мягкие навыки: всё, что делает дизайнера востребованным, помогает выйти на должный уровень и работать в интересных проектах.

Получилась система, которую удобно использовать как чек-лист, план развития и инструмент аудита курса. Каждая компетенция описана двумя частями:

— Название компетенции и что она собой представляет — короткое определение, чтобы быстро понять суть (теория);

— Как она проявляется в работе — что именно нужно знать и уметь: конкретные действия, примеры задач, рабочие ситуации (практика).

Это помогает не только понять, что нужно уметь делать, но и увидеть, как это выглядит на практике. Мы регулярно проверяем, что уже есть в курсе, и добавляем то, чего не хватает. Например, если нужно уметь делать графический дизайн, то в курсе должны быть уроки про цвета, как их сочетать, как правильно размещать элементы на картинке, и как работать с текстом.

Карта помогает студенту не гадать: «а что мне ещё надо учить?» он видит всё как на ладони.

[quote]

Лиза Северова, арт-директор и академ-лид направления дизайна в WANNABE: 

Карта компетенций — это повод подумать. Дизайнеры постоянно из каждого утюга слышат слова о том, что надо расти, при этом слова эти часто абстрактные, не дающие никакого понимания того, что это значит и как, собственно, расти-то. Карта компетенций показывает разнообразие всех вариантов, потому что почти каждый пункт в ней — это отдельное направление развития дизайнера.

Глядя на компетенции, можно подумать, что из этого списка хочется делать. Карта компетенций — это как набор кубиков, смотришь, и выбираешь, что взять, чтобы собрать себя как дизайнера.

Когда решил, что хочется развивать, можно начинать думать, как это делать. Можно спросить у чата GPT, пойти на курсы, смотреть YouTube, спрашивать совета у знакомых дизайнеров или коллег, способов много. Главное тут, что карта компетенций отвечает на вопрос: что и зачем изучать.

[/quote]

Все компетенции в карте разделены на три типа: hard, soft  и special skills. Далее разберём, чем отличаются твёрдые навыки от мягких, почему в равной степени нужны и те, и другие, что собой представляет специализация. А также последовательно рассмотрим, как дизайнер может улучшить каждый из них.

Хард-скиллы UX/UI дизайнера

Твёрдые навыки — это конкретные знания и умения, которые дизайнер использует каждый день в своей работе. Например, как сделать экран, как придумать, как должна выглядеть кнопка, или как передать готовый макет разработчикам. Все эти вещи можно показать, проверить и улучшить. Они приходят с опытом и практикой.

Почему это важно? Дизайнер может быть очень талантливым в рисовании, но если он не знает, как сделать интерфейс удобным для пользователей, то даже красивый дизайн будет бесполезным. Если дизайнер не умеет передавать свои идеи разработчикам, то работа так и останется в программе Figma. Хард-навыки помогают сделать дизайн удобным, понятным и красивым одновременно.

[example]

Работы учеников, которые пришли к нам с нуля

Показываем работы ребят с интенсива T-shaped Designer. Многие из них раньше никогда не занимались дизайном, а работали совсем в других профессиях. Но благодаря нашему курсу они смогли достичь большого прогресса, хотя это было нелегко.

[/example]

[quote]

Лиза Северова, арт-директор и академ-лид направления дизайна в WANNABE: 

Уметь сразу всё не так уж и обязательно. Сейчас намного важнее знать, что у тебя получается хуже и понимать, как это быстро прокачать, когда «надо было ещё вчера». При этом, парадоксально, дизайнер, даже начинающий, всё равно должен уметь очень много. 

Конкретные инструменты зависят уже от команды и направления. Моушен-дизайнер может спокойно жить не разобравшись в тонкостях дизайн систем и компонентов, дизайнер интерфейсов может очень слабо работать с концепцией и метафорами, а коммуникационный дизайнер ничего не знать про разработку. И это всё ОК. 

Ловушка в том, что всем им в какой-то момент 100% понадобятся знания, которые раньше казались из категории «ну, это совсем не ко мне». Научиться всему возможно, но это требует очень большого количества времени и опыта. 

На интенсивах мы не учим всему — мы учим пониманию принципов. Да, дизайнер может не разбираться идеально в разработке и продуктовых фреймворках, но он знает, как и где ему начать поиски ответов на вопросы, когда они возникнут.

[/quote]

[example]

Работы учеников, которые учатся на SUPERPOWERED UX/UI-дизайнер
Это работы тех, кто уже год-три занимается дизайном. Они говорят, что было трудно совмещать работу и учёбу, но это того стоило. Это видно в их работах.

[/example]

Софт-скиллы UX/UI дизайнера

Если хард-скиллы — это умение пользоваться инструментами и техникой, то софт-скиллы — это про то, как вы общаетесь с другими людьми, работаете в команде и развиваетесь в своей профессии. Именно эти навыки часто решают, насколько вы полезны в команде и востребованы на рынке.

Софт-скиллы помогают вам быть не просто исполнителем, а настоящим партнёром, который влияет на продукт и процессы. Например, благодаря этим навыкам, проект не разваливается, потому что вы вовремя написали, спросили, объяснили или договорились.

Примеры софт-скиллов в действии:
— написал менеджеру, как только понял, что не укладываешься, а не пропал на два дня;
— обсудил с разработчиком, как упростить фичу без потери смысла;
— провёл встречу, после которой команда точно понимает, куда идёт продукт;
— объяснил клиенту, почему стоит убрать четвёртую кнопку, а не просто кивнул и нарисовал.

Именно эти важные скилы превращают вас из «человека, который делает макеты» в того, кто двигает проект вперёд.

Hard и Soft skills: зачем нужны те и другие, и что будет, если качать только одни из них

Всё, что делает UX/UI-дизайнер, держится на двух опорах — твёрдых и мягких навыках. 

Hard skills — это умения, которые можно показать и измерить. Например, умение работать с программами, создавать дизайн или проводить интервью.

Примеры задач, которые требуют этих навыков:

— Спроектировать процесс регистрации, чтобы он был без ошибок.
— Нарисовать интерфейс в Figma и подготовить его для дальнейшей работы.
— Провести интервью с пользователями, чтобы узнать их мнение, и на основе этого переделать интерфейс.
— Сделать так, чтобы интерфейс хорошо выглядел на мобильных устройствах и не искажался.

Эти навыки — основа работы успешного дизайнера. Без них человек, который называет себя дизайнером, на самом деле просто теоретик. 

Soft skills — это умение общаться и работать в команде. Они помогают людям лучше сотрудничать. Например, если дизайнер умеет договариваться, не отвлекается на мелочи, решает конфликты и предлагает хорошие идеи, работа идёт быстрее и эффективнее. Вот несколько ситуаций, когда софт-скиллы очень полезны:

—- Обсудить запасной план с командой, если что-то идёт не по плану и приближается крайний срок.
—- Не спорить с программистом, а найти решение, которое устроит всех.
—- Убедить клиента, что нужно изменить экран, потому что пользователи не понимают, как им пользоваться.

Мягкие навыки можно сравнить с маслом для машины: без них всё работает, но со скрипом и с трудом.

Почему важно сочетать? Дизайнер — это человек, который использует свои навыки в реальной работе. Ему нужно много общаться, быстро подстраиваться под разные ситуации и брать на себя ответственность. Если у дизайнера есть все нужные знания и умения, но он не может хорошо работать с другими людьми, то проект может застопориться. И наоборот, если у дизайнера нет технических навыков, то его красивые идеи останутся только на бумаге. Поэтому нужно работать над тем и другим.

[example]

Пример сочетания твёрдых и мягких навыков нашего ученика

Василий Беленок во время обучения на интенсиве напоминал Мише Розову о важной теме, лекцию на которую ждал, применяя на практике скиллы дизайнера — создавал лендинги, 3D-иллюстрацию.

[quote]

На одном из воркшопов после первого курса Мише задали вопрос: «Как продавать дизайн?» И он пообещал, что запишет на эту тему дополнительную лекцию, которой не было в программе курса. 

Из-за обстоятельств Миша никак не успевал записать материал, а мне же очень хотелось посмотреть эту лекцию: пришла в голову идея рисовать 3D-картинку с количеством дней с того момента, как Миша сказал, что запишет лекцию. Рисовал картинки месяца два, в итоге их набралось около 60. Выкладывал в общем чате курса, где были участники, и в чат со всеми студентами, которые учились у Миши. Это было очень весело. Позже даже собрал кейс на Behance. 

После этой истории в какой-то момент Миша написал и предложил поработать вместе. Думаю, он оценил качество работ, мою коммуникацию и капельку странности. За это очень благодарен: смог получить крутой опыт.

[/quote]

[/example]

Special skills: специализация

Это последний раздел в карте компетенций. Здесь описаны особые навыки, которые помогают дизайнеру создавать продукты и работать с разными платформами.

Дизайнер, обладающий этими скиллами, умеет работать с определёнными платформами и типами продуктов. Знает, в какой среде будет работать интерфейс: какие есть технические ограничения, как ведут себя пользователи и какие есть правила. Например, он может создавать интерфейсы для сайтов, веб-приложений или мобильных приложений. Для мобильных приложений есть свои правила для iOS и Android.

Специализация дополняет хард- и софт-скиллы и делает дизайнера особенно ценным на рынке — потому что он понимает особенности профессиональной среды, для которой проектирует.

Зачем нужны амбиции, хорошее окружение и коммуникации, и почему мы тоже считаем это навыками дизайнера?

Миша Розов — основатель дизайн-студии PINKMAN и сооснователь проекта WANNABE, выделяет не только хард-навыки и коммуникацию (софт-навыки), но ещё две зоны развития — амбиции и окружение. Если вы будете их развивать, то, по опыту Миши, попадёте в те 3% дизайнеров, с которыми хотят работать. 

Четыре зоны развития дизайнера: 

— Амбиции — честный разговор с собой: зачем вы в профессии, в какие проекты хотите попасть, что хотите привнести. Это не про «хочу в Google», а про стремление делать значимые вещи, а не просто закрывать задачи.

— Окружение — люди вокруг вас. Те, кто вдохновляют, направляют, кто однажды подскажет, в какую сторону двигаться. Большинство карьерных прорывов случаются именно через людей — клиентов, коллег, менторов. 

— Навыки — инструменты: Figma, Miro, Notion, AI. Но важен не набор, а глубина владения. Просто рисовать — это одно. А строить дизайн-системы, адаптировать процессы под продукт, понимать, когда делать исследования, а когда — нет, — совсем другое. Такие навыки отличают джуна от сильного продуктового дизайнера.

— Коммуникация — прозрачность, точность, умение договариваться. Хороший дизайнер сам создаёт ожидания и держит команду в курсе. Принимает обратную связь — спокойно и по делу. С такими людьми приятно работать. Остальные — пропадают, тянут сроки и обижаются на критику. С ними — нет.

[quote]

Миша Розов, основатель дизайн-студии pinkmam и сооснователь проекта WANNABE

Задайте себе вопрос: кто из тех, с кем я в последнее время работал, меня удивил? Если сможете вспомнить таких, если вы постоянно узнаёте для себя много нового и часто кажется, что голова «пухнет» от информации, значит, вы в хорошей компании. 

[/quote]

[example]

Пример работы нашего ученика с окружением
Василий Беленок:
«Постепенно я начал знакомиться с другими дизайнерами, растил окружение, тренировал навык коммуникации. С амбициями у меня долго были проблемы: смотрел на крутых дизайнеров и думал: «Это очень крутые чуваки, у них точно есть талант, а у меня так, наверное, не получится.

В какой-то момент Миша запустил свой курс. Я наблюдал, что там происходит, какие работы делают студенты — присматривался. Потом пошёл учиться и сам — обучение оплатили на работе. 

Прошёл два курса. Первый в ноябре 2022-го, в ноябре 2023-го — на Next Level. Во время первого курса я наладил неплохой контакт с Мишей и даже поработал над задачами WANNABE. В процессе обучения на курсе Next Level Миша порекомендовал меня в Emex».

[/example]

[quote]

Миша Розов, основатель дизайн-студии pinkman и сооснователь проекта WANNABE: «Когда тяжело — это хорошо»

Устойчивый путь для дизайнера — становиться мастером своего дела. В начале пути дизайнера ждёт много труда: пришёл джуном, много работал и дорос до мидла, потом пошёл дальше, в конце концов дорос до лида. Так устроена реальная карьера в дизайне. 

Вы сейчас находитесь в какой-то точке: свой набор знаний и навыков, определённый уровень работ, которые вы можете делать. Если вы не делаете осмысленных действий для того, чтобы стать лучше сейчас, вы остаётесь плюс-минус на этом уровне. Те, кто начинает учиться прямо сейчас (в любом виде: сам, на курсах, берёт сложные проекты и плотно работает с арт-директорами), постепенно, медленно или быстро, улучшают свои навыки и вырываются вперёд. По-другому не бывает. 

Когда тяжело, это признак роста Самый большой потенциал — и для любого из нас, и тем более для команды — появляется там, где нужно находить и принимать новые решения, брать на себя больше ответственности, справляться со сложностями. 

Недавно я проводил эфир, на который приглашал других дизайнеров. Один из моих вопросов был про поворотный момент, который сильно продвинул их вперёд. И большинство ответов было про сложные проекты и задачи, справиться с которыми было практически невозможно. Они вспоминают это время и не понимают, как смогли справиться, — но именно это помогло им перейти на новый уровень: в навыках, позиции, деньгах.

[/quote]

Как стать UX/UI-дизайнером: с чего начать, чтобы не потратить год впустую

Если вы хотите стать дизайнером или узнать что-то новое в этой области, у вас есть три способа. Но не все из них помогут вам быстро достичь цели.

Первый способ — учёба в университете. Это хороший вариант для тех, кому 18 лет и у кого есть время. Здесь вы получите много теории и диплом, но процесс может быть долгим, а программы иногда устаревают. Пока вы учите, например, историю шрифтов, рынок дизайна может сильно измениться.

Второй способ — самообучение. Это бесплатно, вы можете учиться в любое время и выбирать любые материалы. Но здесь нет чёткой структуры, обратной связи и проверки ваших работ. Такой метод подойдёт только очень целеустремлённым людям, которые умеют ставить задачи и не отвлекаются на лишнее. Часто люди, которые учатся сами, создают красивые, но бесполезные проекты и не понимают, как применить свои знания на практике.

Третий способ — обучение на интенсиве. Здесь вы получите теорию, поработаете на практике, у вас будут дедлайны (крайние сроки) и обратная связь от наставника. Вы получите чёткий план, портфолио (собрание ваших работ), улучшите свои навыки и научитесь работать в команде. Если вы хотите стать дизайнером за полгода, интенсив — это то, что вам нужно. Здесь вы будете делать настоящие проекты, получать советы от опытных людей и учиться на своих ошибках. Всё остальное — это долгий и трудный путь, где вы будете много пробовать и ошибаться.

Ещё статьи по теме