Привет! Я Лиза — арт-директор на интенсивах WANNABE и академический лид направления «Дизайн». Я разрабатываю интенсивы для дизайнеров и работаю над их улучшением, а еще помогаю ученикам реализовать их задумки.
Три года назад я отправляла резюме в десятки студий дизайна и везде получала отказ. Все изменилось после интенсива Wannabe: я стала дизайнером в Pinkman, а потом начала работать в Wannabe и выросла до арт-директора. Теперь я руковожу групповыми проектами, в которых участвуют до 75 дизайнеров.Возможно, моя история кого-то вдохновит пройти этот путь.

Не стала промышленным дизайнером из-за санкций
Я поняла, что хочу быть дизайнером, ещё когда училась в школе. Я хорошо рисовала и любила заниматься творчеством. После школы поступила в Британскую высшую школу дизайна. Поскольку там обучают по европейской системе, за год нужно было пройти общую программу — это что-то вроде 12 класса.
В рамках этой программы можно было попробовать себя в разных направлениях. И это был лучший год в моей жизни: у нас были классные тьюторы, интересные задания, которые не были перегружены какой-то концептуальной бредятиной. Я могла свободно изучать все, что хотела. Тогда впервые задумалась — а что именно мне интересно делать. И после первого вводного года выбрала направление «Промышленный дизайн».
Это одна из моих любимых работ, которую я выполнила, когда училась в Британке
.jpg)
В 2022 году из-за известных событий программу, на которой я училась, закрыли. Сказать, что я расстроилась — не сказать ничего, ведь уехали все преподаватели, часть одногруппников. Я не хотела переводиться в российский вуз, потому что там используют совсем другие образовательные подходы.
В Британке обучение велось по системе проблем солвинга: нам давали не конкретную задачу, а проблему, которую нужно решить. Мой бриф мог выглядеть так: «Незрячим людям тяжело ориентироваться в городской среде. Придумайте что-то, что им поможет». Это задание подразумевало, что нужно провести множество исследований и исходя из них искать решение проблемы. Мы завязывали глаза и ходили со специальными палками, запоминали, что не нравится, что неудобно и страшно. Например, я поняла, что для незрячих людей очень опасны самокаты, потому что они бесшумные.
Навык самостоятельного исследования и свободной творческой мысли у меня появился именно во время обучения в Британке. Преподаватели учили нас не техническим нюансам, а умению выявлять проблемы и искать решения. И то, чем должен заниматься настоящий дизайнер.
Нашла свой путь после интенсива Wannabe
После Британки стажировалась как промышленный дизайнер в компании ARCHPOLE, которая производит мебель. У них оставалось много обрезков, которые они просто выкидывали. Мы решили делать из них деревянные кирпичики, и я придумывала предметы мебели, которые можно из них изготавливать.
На сайте бренда до сих пор можно купить табуретку, которую сделала я.

Но мир промышленного дизайна меня не затянул. Студии предлагали задачи, которые мне было неинтересно решать — например, дизайн той же мебели. К сожалению, в России пока не задумываются о том, как делать жизнь людей лучше с помощью промышленного дизайна. Кроме того, я поняла, что исследовать потребности людей и предлагать решения можно и в любых других отраслях дизайна.
Однажды подруга прислала мне курс дизайнера, основателя студии Pinkman Миши Розова (потом оказалось, что это пиратская копия, просто видео, без разборов). Я смотрела блоки по Сinema4D и делала задания.
Пока смотрела курс, поняла, что хочу задавать вопросы Мише напрямую и получать обратную связь. Так я записалась на интенсив «Junior-middle designer» (сейчас его уже нет в линейке). Считаю, что это было началом моего пути в дизайне.
На интенсиве я училась настолько плотно, что почти не успевала спать. Я горела тем, чтобы изучить «Синему». Мои работы часто были провокативными. Несколько раз Миша выкладывал их на своём канале: некоторым они очень нравились, другие писали, что так делать нельзя. Когда на интенсиве делала очередное задание, погружалась в состояние потока — меня полностью захватывало то, что я делаю.
Так стали выглядеть мои работы после интенсива:
.jpg)
Окончив «Junior-middle designer», решила, что хочу пойти ещё и на «Next Level», чтобы освоить 3D на более продвинутом уровне.
<<intensiv-next-level-ui>>
Работодатели отказывали, но после интенсива всё изменилось
Параллельно с обучением я искала работу. Мне много раз отказывали, потому что у меня не было опыта и релевантного портфолио.
Недавно нашла один из своих первых проектов. Мне заказали онлайн конструктор приложений, и это должен был быть mvp. Я его сделала с нуля и считаю, что он выглядит ужасно. На тот момент я не понимала, что такое UX/UI дизайн, что нужно пользователям, поэтому в конструкторе не хватает многих элементов, не продуманы сценарии. Он не готов к разработке: в нём нет UI кита, ни сетки, ни компонентов.
Самое удивительное, что разработчик собрал этот конструктор, и он до сих пор существует.
Вот так выглядел один из моих первых проектов.
.jpg)
Ещё я была волонтёром в международной организации Health & Help, которая помогает людям в отдалённых деревнях Никарагуа и Гватемалы получать базовую медицинскую помощь — в качестве дизайнера делала годовые отчёты, брошюры, баннеры, флаеры.
.jpg)
После интенсива Junior-middle designer написала Мише очень длинное сообщение о том, кто я, чем занималась, и о том, что очень хочу работать в Pinkman. Писала трясущимися от страха руками и была безумно счастлива, когда Миша ответил, что готов пригласить меня.
Поначалу в Pinkman больше занималась исследованиями для студии и благодаря этому наладила контакты со многими дизайнерами, в том числе синьор уровня, с продуктовыми дизайнерами. Ещё я научилась критически оценивать свою работу, принимать правду, какой бы она ни была, и делать выводы. Например, результаты одного из исследований подсветили недостатки в работе студии, и мы их исправили.
Через некоторое время мне доверили вести проекты. Например, как UX/UI дизайнер я делала для Sila Sveta интерфейс большого мобильного телефона, который стоял на ВДНХ и мог соединять людей из разных городов. Почти сразу после этого проекта, я стала лидом проекта музея транспорта Москвы.
Хочу показать несколько своих работ.
.jpg)
.jpg)
Самые крутые достижения связаны с преодолением страхов
Самым сложным этапом в моей карьере был поиск работы. Я откликалась на десятки вакансий, ходила на собеседования, и порой даже казалось, меня никогда никуда не возьмут. Но у меня все равно не возникало желания все бросить. Я всегда понимала, что не хочу заниматься ничем, кроме дизайна.
Думаю, мои самые крутые достижения связаны не столько с дизайном, сколько с преодолением страхов. Раньше я боялась писать людям, писать в чаты, а сейчас руковожу в Wannabe групповыми проектами, в которых участвуют до 75 человек.
3D город, который сделала группа из 70 учеников под моим наставничеством.
%20(2)%20(2).jpg)
Чтобы развиваться в дизайне, нужно постоянно что-то делать, искать и пробовать новое. Например, я поняла, что мне очень интересно учить новый софт, и вот сейчас учу новый софт для 3D. Это поможет мне делать более сложные 3D симуляции. Прямо сейчас у меня нет острой необходимости учиться этому, но я верю, что чем больше новых знаний я получу, тем гибче будет мозг, тем проще мне будет работать.
<<event-3d-basics>>
Как начала работать в Wannabe
Во время учебы на интенсиве Junior-middle designer, один из учеников в нашем общем чате предложил сделать буквы в 3D. Я загорелась этой идеей и организовала групповой проект, в рамках которого ученики должны были нарисовать 3D алфавит фильмов. В нем участвовали 35 человек. Конечно, тогда процессом руководил Миша. В большей степени я выполняла роль проектного менеджера — следила, чтобы все ученики сделали всё вовремя. Я тоже училась на этом проекте, довольно быстро осваивала «Синему» и подсказывала другим, как они могут реализовать свои задумки.
Я делала букву K, которая отсылает к фильму «Kill Bill».
%20(1).jpg)
А так выглядел наш готовый 3D алфавит фильмов.
.jpg)
Потом появился мини-курс по Cinema4D для новичков. На нем я вместе с такими же ребятами, как и я — с Артемом Казковым и Андреем Бугрецовым — отвечала на вопросы учеников, рассказывала, как им воплотить их задумки, записывала фидбеки. Это был мой первый серьезный опыт арт-дирекшена.
В следующих групповых проектах Миша уже доверял мне большую часть работы. А последними двумя проектами полностью руководила я, и основной арт-дирекшн тоже был мой.
Поддерживаю тех, кто не знает, как подступиться к задаче
Для меня быть арт-директором — это быть ответственным за чью-то работу и воспринимать её как ваш общий проект. Это про ответственность, про умение быстро погрузиться в задачу и поддержать того, кто не понимает, что нужно делать, как подступиться к задаче.
Со мной можно познакомиться на интенсиве «UX/UI-дизайнер с нуля» в блоках по графическому дизайну, базовой «Фигме» и лендингу и на интенсиве «Superpowered» в блоке про дизайн сайтов. Я даю обратную связь; разбираюсь, что хотят сделать ребята и как им в этом помочь. Раз в неделю мы созваниваемся с участники интенсивов и я стараюсь объяснить, что они сделали хорошо и что еще можно улучшить.
Думаю, здесь будет уместен мой любимый мем.

Мои советы начинающим
- Не бойтесь. И делайте, даже если боитесь. Это основной совет, который я могу дать.
- Постоянно учитесь чему-то новому и применяйте знания на практике.
- Общайтесь с другими дизайнерами как можно больше. Они поддержат вас и подскажут, что делать. Такое комьюнити вы можете найти на наших интенсивах. Оно объединяет людей, которые пришли учиться дизайну, как и вы, и арт-директоров, которые помогают воплощать задумки.
<<jtbd-for-designers>>