Когда говорят про UX/UI-дизайн, подразумевают красивые и удобные интерфейсы, которые одновременно решают задачу пользователя и бизнеса. Например, помогают покупателю купить товар, а продавцу продать. Быстро, гладко и чтобы все остались довольны. Поэтому дизайнер должен понимать потребности пользователей, учитывать бизнес-задачи, уметь рисовать и работать с программами, а также объяснять свои решения команде.
В статье расскажем, как стать UX/UI-дизайнером, какие навыки нужны, объясним эффективные способы обучения и как понять, стоит ли записываться на курс. Для этого мы пригласили арт-директоров интенсивов WANNABE — тех, кто каждый день помогает новичкам становиться востребованными специалистами.

Также мы покажем примеры работ наших студентов, которые начинали с нуля, а теперь работают в продуктовых командах. Если вы хотите понимать логику дизайна и создавать решения, которые действительно работают, эта статья для вас.
Кто такой UX/UI-дизайнер: в каких сферах может работать, какие задачи решает, чем отличается от продуктового дизайнера
UX/UI-дизайнер создаёт удобные и красивые сайты и приложения. Проще говоря, его задача — сделать так, чтобы пользоваться любым цифровым продуктом было приятно и легко. У него есть две главные цели:
[card]
UX (user experience — пользовательский опыт) — придумывает, как всё будет устроено. Дизайнер решает, где разместить кнопки, как сделать взаимодействие с приложением понятным и удобным.
UI (user interface — пользовательский интерфейс) — выбирает цвета, шрифты и визуальные элементы. Делает так, чтобы всё выглядело красиво и гармонично.
[/card]
Дизайнер изучает, что нужно людям, смотрит, как делают другие, создаёт прототипы и проверяет свои идеи. Его цель — помочь пользователю выполнить задачу и при этом достичь целей бизнеса. Например, человек хочет заказать продукты в приложении и уже готов заплатить. Но благодаря дополнительному вопросу «может, что-то ещё?» и подборке продуктов, которые он покупал раньше или положил в избранное, пользователь добавляет их в корзину, и бизнес получает больше прибыли.
[example]
Примеры UX/UI-дизайна в работах наших учеников: Люда Туровцева на интенсиве Next Level сделала мощный редизайн приложения РЖД. Для этого провела исследования, спроектировала сценарии и использовала в оформлении крутую 3D-графику.

.png)
Саша Назарова на курсе SUPERPOWER UX/UI и сделала редизайн сайта Пушкинского музея.

Лиза Перфилова на интенсиве T-shaped Designer (раньше он назывался «UX/UI дизайнер с нуля») предложила новое визуальное решение для сервиса «Мой налог».
.png)
[/example]
Работа дизайнера состоит из нескольких этапов: исследование, разработка концепции, создание дизайна и подготовка готовых решений для команды (дизайн-системы, UI-киты). Подробнее о том, как всё это устроено и о профессии в целом, можно прочитать в статье: Кто такой UX/UI-дизайнер и чем он занимается
В каких сферах может работать. UX/UI-дизайнеры разрабатывают интерфейсы в разных сферах, но чаще всего в digital-проектах:
Одностраничные сайты (лендинги) — это сайты, на которых можно что-то продать или привлечь новых клиентов. Здесь дизайнеру не нужно много знать о продукте, поэтому новички часто начинают с них. Но чтобы сделать хороший лендинг, нужно подумать, как лучше рассказать о товаре или услуге, какие вопросы могут возникнуть у человека и как на них ответить. Также важно разместить понятные кнопки и формы для записи или покупки.
Сайты и страницы товаров — сложнее, чем лендинги. Здесь нужно изучить аудиторию и конкурентов, чтобы понять, что будет удобно для покупателей. Дизайнер работает в команде, чтобы создать удобный и привлекательный интерфейс.
Веб- и мобильные приложения – здесь важно понимать, как пользователи будут пользоваться приложением. Дизайнер придумывает сценарии — как они будут взаимодействовать с программой, и тесно сотрудничает с разработчиками.
Умные устройства и промышленные системы — это различные гаджеты и системы, такие как умные часы или панели в умном доме. Дизайн здесь связан не только с экранами, но и с гаджетами, например, умные часы для смартфона, сенсорные панели умного дома.
[card]
Примеры UX/UI-дизайна в работах наших учеников:
Карина Зенцова на интенсиве T-shaped Designer сделала кейс по первому проекту лендингов. В кейсе — страница выставки о Дэвиде Линче.
.png)
Кейс лендинга Ани Рудневой с интенсива T-shaped Designer для компании, создающей услуги и продукции для авиационной сферы.
.png)
Лера Железова на T-shaped Designer собрала мощнейший проект редизайна платформы iNaturalist.
.png)
.png)
[/card]
Чем UX/UI-дизайнер отличается от продуктового дизайнера
Основное отличие UX/UI-дизайнера от продуктового дизайнера заключается в том, на что они обращают внимание и за что отвечают в работе над продуктом.
UX/UI-дизайнер фокусируется на том, чтобы сделать интерфейс удобным для пользователей. Он думает о том, как люди будут пользоваться сайтом или приложением. Например, UX/UI-дизайнер может работать над тем, чтобы кнопка «оформить заказ» была легко заметна и понятна.
Продуктовый дизайнер думает о том, как продукт помогает бизнесу достигать своих целей. Он может работать над тем, чтобы люди покупали больше товаров, возвращали меньше покупок или тратили больше денег. Продуктовый дизайнер учитывает все аспекты, связанные с покупками, чтобы улучшить опыт клиентов и помочь бизнесу заработать больше денег.
Таким образом, UX/UI-дизайнер занимается удобством, а продуктовый дизайнер — тем, как продукт помогает бизнесу зарабатывать.
[card]
Примеры UX/UI и продуктового дизайна в работах наших учеников: Настя Тюрикова на интенсиве Superpowered UX/UI провела огромную работу и собрала по-новому Logex — сервис для перевозок.
.png)
.png)
.png)
Настя Исламгулова сделала редизайн «Красной Поляны».
.png)
.png)
Саша Криворотова с нуля разработала и создала приложение фитнес-«бадди».
.png)
.png)
Маша Силкина сделала приложение с украшениями.
.png)
[/card]
[quote]
Миша Розов, основатель дизайн-студии pinkman и сооснователь проекта WANNABE: продуктовый дизайнер думает, строго говоря, деньгами, а UX/UI-дизайнер интерфейсом. Но думать про бизнес-метрики до того, как ты научился думать про интерфейсы, мне представляется мало реалистичным.
[/quote]
Чтобы хорошо делать дизайн продуктов, нужно много опыта, уметь анализировать данные и понимать разные показатели. Обычно это могут делать опытные дизайнеры, которые работали в разных продуктовых командах.
Плюсы и минусы профессии UX/UI-дизайнера. Это перспективная профессия для дальнейшего роста дизайнера, но требует постоянного развития и стрессоустойчивости. Подходит тем, кто любит аналитику + визуал, готов учиться и отстаивать свои решения. Не подходит тем, кто хочет «просто рисовать» без аналитики и общения с командой.

Востребованность профессии UX/UI-дизайнера: грейды, компании и размер зарплаты
Направления, где может работать. Чаще всего работает в технологической области какой-либо отрасли: финансов, государственной службы, сельского хозяйства, производства продуктов питания, образования, здоровья, розничной торговли, недвижимости и т. п. Они помогают людям получать услуги в этих областях. Например, банковское приложение позволяет управлять своими деньгами, счетами и оформлять другие банковские услуги. А сайт и приложение маркетплейса — заказывать товары с доставкой на дом.
[card]
Примеры UX/UI-дизайна в работах наших учеников: Юля Переверзева с интенсива Superpowered UX/UI сделала брутальный и лаконичный редизайн банка UBS.
.png)
.png)
Саша Гринева с интенсива Superpowered UX/UI сделала новый дизайн мобильного приложения для аренды авто. Внутри приятный и спокойный интерфейс, дополненный красивой 3D-графикой.
.png)
.png)
Настя Потехина на интенсиве T-shaped Designer предложила по-новому посмотреть на интерфейс INVITRO.
.png)

[/card]
Какие бывают грейды UX/UI-дизайнера. В дизайне, как и в других профессиях, есть несколько уровней: начинающий, средний, старший, руководитель, директор и владелец компании. Каждый уровень отличается тем, насколько хорошо человек умеет делать свою работу, сколько у него обязанностей и насколько он отвечает за успех бизнеса. Чем выше уровень, тем больше навыков нужно иметь дизайнеру и тем больше решений он принимает.

Грейды зависят от опыта и количества ответственности: джун — 0–1 год, мидл — 1–3 года, сеньор — более трёх лет (при условии постоянного развития). Миша Розов советует начинающим дизайнерам быстро переходить к серьёзным задачам, завершив джуниор-грейд. Дальнейшие грейды, такие как лидерство, директорство или владение бизнесом, зависят от карьерных решений.
[card]
Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер в разных грейдах. Зависит от специализации, местоположения и уровня компании. По данным «Хабр Карьеры», в августе 2025 года диапазон зарплаты в зависимости от грейда:
Джун: 51 000–92 000 ₽
Мидл: 83 000–167 000 ₽
Сеньор: 158 000–255 000 ₽
[/card]
Как стать UX/UI-дизайнером: какие навыки и компетенции нужны в 2025 году
Всё, что делает дизайнер интерфейсов, основывается на двух важных вещах — hard и soft skills.
Hard skills — это умения, которые можно показать и измерить. Например, умение работать с программами, создавать дизайн или проводить интервью.
Soft skills — это умение общаться и работать в команде. Они помогают людям лучше сотрудничать. Например, если дизайнер умеет договариваться, не отвлекается на мелочи, решает конфликты и предлагает хорошие идеи, работа идёт быстрее и эффективнее.
Карта компетенций UX/UI-дизайнера. В WANNABE мы создали детальное описание всех компетенций UX/UI-дизайнера. Это руководство содержит все необходимые знания и умения, которые помогут начинающему специалисту стать настоящим профессионалом и претендовать на должности в продуктовых компаниях.

Карту с описанием всех навыков можно скачать и использовать как чек-лист. Кратко обозначим, какими компетенциями должен обладать UX/UI-дизайнер:
— Инструменты: Figma, Prototyping, дизайн-системы, базовая работа с Notion/GDrive и др.
— Сценарное мышление: проектировать пути пользователя (flows) и быстро прототипировать.
— База графического дизайна: типографика, композиция, цвет — критично для интерфейса.
— Исследования/конкуренты: анализ существующих решений.
— Работа с командой разработки: уметь сдавать макеты, отвечать за качество кода.
— Коммуникация: умение презентовать, защищать идеи, конструктивно взаимодействовать.
— Самостоятельность и работа в команде: способность держать задачи и инициативу.
В WANNABE мы используем карту компетенций для разработки и обновления обучающих стримов, чтобы они помогали входить в профессию. Эта таблица — своего рода чек-лист, план развития для дизайнера. Она помогает понять, что нужно уметь из твердых и мягких навыков и оценить на практике свои компетенции.
<<ux-ui-designers-skills-checklist>>
[quote]
Даша Щербакова, арт-директор WANNABE, про развитие hard- и soft-навыков:
Курсы дали мне чёткую систему, как работать с графикой и применять её в технологиях, — ответы на вопросы, которые я хотела получить в самом начале пути. Я возвращалась, потому что мне нравилось тренироваться с Мишей, я видела свой прогресс как дизайнера-художника. Миша давал аргументированную обратную связь, которая построена не на ощущениях и «кажется», а на структурной работе со слоями в изображении.
Курсы помогли мне прокачать и софт-скиллы: несколько раз я была капитаном команды, когда на курсах применялся формат командного проекта.
Опыт учёбы в Wannabe помог мне выстроить работу в крупной финансовой корпорации, в которую я перешла после среднего бизнеса. В корпорации я доросла до лида и организовала работу дизайнеров с 8 продуктовыми командами. Главные достижения — не только рост метрик, но и увеличение скорости работы дизайнеров.
[example]
Примеры работ Даши до интенсива и после: первые работы по дизайну интерфейсов.


Работы сейчас — делала их на интенсивах Миши:
.png)
.png)
История Даши: «В дизайн пришла из любопытства»
[/example]
[/quote]
[card]
Еще примеры UX/UI-дизайна в работах наших учеников: Саша Хорькова на интенсиве Superpowered сделала кейс с мощнейшей 3D-графикой и анимацией.
.png)
.png)
Катя Юрчак создала редизайн сайта второго дыхания вещей с красочной 3D-графикой.
.png)
.png)
[/card]
Не заменит ли UX/UI-дизайнера искусственный интеллект? Есть мнение, что работу всех диджитал-специалистов скоро сможет заменить ИИ. Но нейросети до сих пор выдают качественный результат только тогда, когда у человека, который их использует, есть знания и опыт в сфере. Например, если нужно сделать 3D-модель, но нет понимания, как работают свет и дизайн, то результат будет выглядеть как шаблон, а в программе Figma нейросеть не поможет создать что-то сложное, если дизайнер не знает, как использовать переменные.
Сейчас ИИ полезен для:
— развития идей, может натолкнуть на новые мысли;
— создания черновых вариантов;
— автоматизации рутинных задач.
[card]
Миша Розов, основатель дизайн-студии pinkman и сооснователь проекта WANNABE: Люди думают, что дизайнер вынужден делать сложную графику, долго изучать графический дизайн, а вот придёт AI, и станет всё легко. Это неправда.
Допустим, вам интересен моушен-дизайн, но вы с ним не работали. Как вы будете пользоваться нейросетью, если вы не понимаете, как устроен моушен или не знаете, как функционирует нейросеть? Сейчас нейросеть моушен делает кусочками, вам все равно нужно будет учиться делать монтаж, keying и ротоскопию.
Для работы с AI нужно обладать огромным количеством скиллов. Само умение работать с AI, генерировать части дизайна — один из таких скиллов дизайнера сейчас. Например, делать картинки с нейросетью получается не особо быстрее, чем сделать графику. И чем больше деталей вам в этой иллюстрации нужно изобразить, тем меньше вероятность, что вы добьетесь результата.
Также когда вы делаете серийный дизайн, пишете, например, промпты, чтобы потом кто угодно мог ими пользоваться, пока это абсолютно нереалистично. Потому что одно лишнее слово появляется, и картинка сразу другая.
Редактура готовой графики тоже очень ограничена, например, у вас получилась какая-то картинка, вы не можете сказать: «Слушай, вот здесь еще свет поставь» — так не работает. ИИ что-то свое в этот момент сделает, то есть уровень того, как вы можете тюнить шоты, это скорее похоже на бросок костей. Как кинул, так повезло.
Например, Midjourney не может для меня идею придумать. Вот сколько я его просил, не придумывает. Но наталкивает. Я ему что-нибудь напишу, он мне возвращает, думаю: «А, ну вот из этого я могу что-то еще сделать».
Только фундамент знаний и система ведут к использованию любых инструментов, в том числе AI. А идея того, что «все будет работать одной кнопкой, а мне особо ни в чем разбираться не надо» приводит вас просто в неудачное состояние.
[/card]
Дизайнеры, которые получают пользу от искусственного интеллекта (AI), — это специалисты с большим опытом и знаниями. Они понимают, как работает AI, и могут проверить, правильно ли он выполнил задачу. AI не заменяет знания, а помогает делать работу быстрее. Но чтобы использовать его эффективно, нужно фундаментально разбираться в каждой области, с которой он работает.
[card]
Примеры использования AI в работах наших учеников: Лера Шабанова разработала приложение для красоты и использовала в оформлении собственные векторные и сгенерированные Midjourney иллюстрации.
.png)
Оля Крутинь на интенсиве T-shaped Designer предложила концепцию редизайна HSBC банка также с использованием Midjourney.
.png)
.png)
[/card]
Где учиться на UX/UI-дизайнера: самостоятельно, в университете, на курсах
Считается, что у новичка есть 3 пути, чтобы стать UX/UI-дизайнером:
— окончить университет;
— освоить профессию самостоятельно, читая материалы и практикуясь;
— пройти курс по профессии.
Учиться самостоятельно. Когда дизайнер учится сам, читая статьи, смотря видео и читая книги, он получает много разной информации. Но бывает сложно понять, какая из неё правильная, а какая нет.
Даже когда человек что-то узнал, он часто не понимает, как это применить в реальной жизни. Без советов от опытных специалистов трудно понять, хорошо ли он сделал свою работу. В итоге человек тратит время на то, что может оказаться ненужным.
То же касается самостоятельного обучения во время работы на первых проектах, когда ты в команде единственный дизайнер и не знаешь, как оценить работу, которую выдаешь.
[quote]
Маша Грап, арт-директор WANNABE про дизайнерскую работу без фидбэка: Из минусов работы единственным дизайнером на старте карьеры — отсутствие арт-дирекшена. Нет человека, который скажет, насколько хороши твои макеты и где конкретно ты допускаешь ошибки. Дальше я нашла новую работу в другой компании, где была большая команда дизайнеров, у которых я могла перенимать опыт и новые знания.
[/quote]
Получить профессию в университете. Вуз — хороший выбор для молодых людей, у которых есть свободное время и возможность, особенно в крупных городах, таких как Москва и Санкт-Петербург, где выбор больше. В университете вы получите много знаний и диплом, но обучение может занять много лет, а программы иногда устаревают. Пока вы учитесь, например, истории шрифтов и Adobe Photoshop, дизайн-индустрия может сильно измениться.
Бывает, что в университетах часто преподают не те, кто работает в этой сфере, а теоретики. Поэтому учебные проекты могут быть не очень интересными и не соответствовать современным требованиям.
Учиться на курсах дизайна. На хороших курсах для UX/UI-дизайнеров строится другой процесс работы:
— изучил тему;
— выполнил упражнение;
— получил обратную связь от сильного арт-директора;
— повторил первые 3 пункта пару раз;
— навык сформировался.
Так работают наши интенсивы. Ученики не только получают теорию, но и тут же прорабатывают её на практике. Они работают над своими проектами в команде с продактами и разработчиками и получают обратную связь от арт-директоров из pinkman, Avito, Яндекса.
Хотя проекты на курсах учебные, обучение устроено так, будто ученики уже работают в команде, создающей продукт. Это помогает им освоить инструменты, понять, что делает дизайнер и зачем, и научиться мыслить системно. Благодаря этому, когда они начнут работать в реальной компании, они будут чувствовать себя уверенно и легко справляться с любыми задачами.
[card]
Пример работы до и после обучения на интенсиве нашей студентки, а теперь уже арт-директора WANNABE
[quote]
Маша Грап, арт-директор WANNABE: «На интенсиве мощно прокачала визуал»
Перед первым интенсивом в WANNABE я уже работала UI/UX-дизайнером, но понимала, что мне не хватает базовых знаний и умения хорошо работать с графикой. На курсе я действительно мощно прокачала навыки, в разы усилила свой визуал. После интенсива меня взяли в pinkman, где я работала с банковским продуктом и другими проектами в классной команде дизайнеров.
Мне так понравилось учиться в WANNABE, что уже в «Профи.ру» я снова пошла на интенсив Next Level и продолжила расти под арт-дирекшеном Миши Розова. После последнего курса у меня появился кейс про экологию и грейд Senior в продуктовой компании.
[/quote]
Первое приложение до интенсива WANNABE:

Концепт приложения для заботы об экологии с интенсива Next Level:

История Маши: «Однажды я закрыла учебник по химии и открыла Фотошоп — с этого всё началось»
[/card]
На что смотреть, когда выбираешь курс. Есть несколько составляющих продуманного обучения с точки зрения академичности и приобретения практических навыков. Когда выбираете обучение на курсе, посмотрите, отвечает ли он следующим критериям:
— системность: есть ли четкая программа с промежуточными результатами, которые вы получаете;
— фундаментальность знаний: погружение в основы (графдизайн), изучение как работают интерфейсы;
— практика в инструментах: например, в программах Figma Design, Figma Draw, Spline3D, Midjourney и GPT;
— четко прописано, кому подойдет курс: какими знаниями нужно обладать, чтобы пройти его до конца и получить пользу или можно прийти с нуля;
— взаимодействие с арт-директорами: получение и проработка обратной связи от сеньоров из топовых компаний, которые умеют разбирать работу профессионально— работа в командах: групповые проекты, взаимодействие с коллегами, как в реальном рабочем проекте;
— ориентация в профессии: помогают ли составить карьерный трек, рассказывают ли, как искать проекты и проходить собеседования, как посчитать стоимость своей работы;
— кейсы, которые можно положить в портфолио после курса;
— примеры студенческих работ и отзывы учеников: проекты, опубликованные в сети, например, на Behance, подробные рассказы реальных людей о том, как они учились и какой результат получили.
[card]
Еще примеры UX/UI-дизайна в работах наших учеников с интенсива Superpowered UX/UI, опубликованные на Behance и в канале кейсов WANNABE: кейс Светы Гутько — редизайн онлайн-сервиса продажи железнодорожных билетов.
.png)
.png)
Редизайн сайта Формулы 1 Андрея Кабалюка.
.png)
.png)
Настя Исламгулова — редизайн сервиса Профи.ру.
.png)
.png)
.png)
[/card]
— постоянное обновление программы: курс живой и меняется вместе с дизайнерскими реалиями, авторы предлагают актуальные форматы и практику
Например, мы в свой интенсив Superpowered UX/UI добавили блок работы с AI и недавно представленные обновления с конференции Figma Config 2025.
<<designery-otzyvy-alena-okhotina>>
Плюсы и минусы каждого подхода. Если сравнить самостоятельное обучение и обучение в университете с хорошими онлайн-курсами по дизайну, у обоих есть недостатки. Например, в вузе может не быть хорошего арт-дирекшена или задания могут быть не совсем подходящими, из-за чего сложно понять, улучшаются ли навыки. При самообучении, если опыта пока ноль, задача усложняется: арт-дирекшена нет совсем, только если чудом не получится показать работы профессионалу.
Конечно, есть и плюсы. Например, если человек только окончил школу или думает сменить профессию на дизайнера, университет или самостоятельное обучение могут подойти. Но если хочется быстро улучшить свои навыки и начать работать, обучение UX UI дизайнер на курсах — это лучший вариант. На интенсиве за короткий срок можно научиться многому и получить практические навыки, которые можно сразу использовать в реальных проектах.

У курсов есть и свои минусы. Во-первых, нужно суметь выбрать курсы, которые принесут пользу, а затем быть готовым тратить время и усилия, чтобы чему-то научиться, а не просто получить сертификат. Нужно выполнять задания и получать фидбэк от арт-директоров. Но если постараться, результат точно будет.
Сколько учиться на UX/UI-дизайнера. Ключевых результатов можно добиться уже за 2 месяца онлайн-обучения. При условии, что правильно выбран курс, есть сильная поддержка опытных арт-директоров. Выполняя ежедневно задания и прорабатывая обратную связь, невозможно не продвинуться в навыках. Завершив курс, например, за 3 месяца, реально найти проект на позиции джуна и начать работать в реальной команде. Продолжая развиваться на позиции джуна в работе, за год такого погружения можно дорасти до мидла и уже самостоятельно выбирать проекты, в которых хочется работать.
С уровня мидла UX/UI-дизайнер обладает навыками продуктового дизайнера и может стать им, фокусируясь на бизнес-задачах. Затем он может развиваться, становясь лидом, дизайн-директором или запуская собственный проект.
[card]
Примеры работ наших учеников с продвинутого курса Next Level: Артем Марковский — мобильное приложение для медитации.
.png)
.png)
Кейс Тани Воронкиной — дизайн мобильного приложения сервиса «Сравни ипотека».
.png)
[/card]
В дальнейшем развивать свои навыки можно бесконечно, этот процесс никогда не завершится, потому что дизайн меняется вместе с реалиями цифровой среды, всегда будет чему поучиться новому.
[quote]
Лиза Северова, арт-директор WANNABE
Чтобы развиваться в дизайне, нужно постоянно что-то делать, искать и пробовать новое. Например, я поняла, что мне очень интересно учить новый софт, и вот сейчас учу новый софт для 3D. Это поможет мне делать более сложные 3D-симуляции. Прямо сейчас у меня нет острой необходимости учиться этому, но я верю, что чем больше новых знаний я получу, тем гибче будет мозг, тем проще мне будет работать.
Мои советы начинающим:
— Не бойтесь. И делайте, даже если боитесь. Это основной совет, который я могу дать.
— Постоянно учитесь чему-то новому и применяйте знания на практике.
— Общайтесь с другими дизайнерами как можно больше. Они поддержат вас и подскажут, что делать. Такое комьюнити вы можете найти на наших интенсивах. Оно объединяет людей, которые пришли учиться дизайну, как и вы, и арт-директоров, которые помогают воплощать задумки.
[/quote]