Кто такой UX/UI-дизайнер и чем он занимается

Это статья для тех, кто только задумался о профессии UX/UI-дизайнера, и тех, кто хочет перейти сюда из другой сферы. 

Вы узнаете:

  • что входит в работу UX/UI-дизайнера;
  • как стать таким специалистом;
  • какие навыки для этого нужны;
  • как строится работа над дизайном одного продукта;
  • насколько востребована эта профессия;
  • сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер в компании и на фрилансе.

Рассказывает Миша Розов — основатель топ-3 студии pinkman, сооснователь WANNABE и автор курсов дл дизайнеров, которые прошли более 2000 человек.

Также своим опытом поделились дизайнеры Саша Криворотова, Борис Лобода и Даниил Ермоленко. Они в прошлом прошли наши интенсивы, а сейчас работают: Саша и Борис — UX/UI-дизайнерами в студии pinkman, Даниил — продуктовым дизайн-лидом в «Звук СТУДИО». 

<<design-2>>

Кто такой UX/UI-дизайнер

UX/UI-дизайнер — это специалист, который решает задачи бизнеса с помощью интерфейса.

Профессия включает в себя две специализации: UX и UI.

1. UX — это user experience, пользовательский опыт. Это значит, что дизайнер проектирует опыт пользователя: как человек будет пользоваться сайтом или приложением. Он проектирует: 

  • сколько будет блоков и какие это блоки; 
  • что будет находиться в каждом блоке; 
  • как этот блок работает;
  • есть ли интерактивные опции — например, калькулятор. 

2. UI — user interface, пользовательский интерфейс. Это значит, что дизайнер создаёт визуальный дизайн интерфейса: подбирает цвета, шрифты, картинки, делает отступы, создаёт графику и анимации, рисует кнопки. 

Визуальный дизайн тоже влияет на опыт пользователя, поэтому со временем пропало разделение на UX- и UI-дизайнера. 

Интерфейс — законченная вещь. Всё, что есть в интерфейсе, — от картинок, шрифта и до скорости работы — будет критично влиять на опыт пользователя. Если дизайнер нарисовал красивый интерфейс, но при этом само приложение тормозит, то у пользователя будет негативный опыт.

[card]

UX/UI-дизайнер мыслит сценариями

Он делает так, чтобы пользователь выполнил свою задачу в приложении или на сайте, но сделал это так, как надо бизнесу. Например:

У пользователя есть задача: «Хочу заказать такси».

Что хочет бизнес: чтобы пользователь не только заказал такси, но и заплатил за сиденье для ребёнка дополнительные 100 рублей.

Задача UX/UI-дизайнера — сделать такой интерфейс, чтобы пользователь не только взял это сиденье за доплату, но и получил приятный опыт использования этой функции.

[/card]

Чем занимается UX/UI-дизайнер

Основные обязанности UX/UI-дизайнера такие:

  • Погружаться в устройство продукта: либо получать готовую информацию от команды, либо изучать самостоятельно.
  • Исследовать, что нужно аудитории, например с помощью глубинных интервью, опросов, UX-тестирований.
  • Анализировать решения конкурентов и изучать, как пользователи используют их приложения и страницы конкурентов. 
  • Работать внутри готовой дизайн-системы.
  • Собирать дизайн-концепцию, если продукт запускается с нуля.
  • Собирать прототипы интерфейсов, чтобы показать своё решение ещё до создания реального дизайна, обсудить его решение с разработкой и провести юзабилити-тестирование.
  • Проектировать интерфейсы на основе потребностей клиентов.
  • Рисовать 2D-, иногда 3D-графику.
  • Строить коммуникацию с командой разработки и передавать им задачи.

[card]

Внутри одного проекта UX/UI-дизайнер проходит 4 этапа работы

  1. Погружение (Deep dive). Изучить продукт и его конкурентов, провести необходимые исследования. 
  2. Концепт (Concept). Исходя из исследований, найти дизайн-решение и согласовать его с продуктовой командой.
  3. Рутина (Routine). Собрать дизайн и сделать его применимым на требуемых устройствах.
  4. Упаковка (Package). Сделать дизайн-систему, гайдлайны, библиотеку, UI-kit, то есть всё, чем будут пользоваться другие члены команды.

[/card]

[quote]

Саша Криворотова, UX/UI-дизайнер в pinkman:

Мне понравилось проводить исследования, и это шок. Раньше моим исследованием был просто поиск прикольных референсов, которые я как-то пыталась использовать в работе. Но я узнала, что такое полное погружение в продукт: работа над ценностным содержанием, конкурентный анализ, глубинные интервью и поиск метафоры.

Я хотела сделать дизайн фитнес-приложения — выбрала это первым кейсом на интенсиве Миши Розова Next Level. Приложение, по моей задумке, должно было объединить всё, что помогает трекать здоровье и результаты тренировок. 

Перед тем как делать дизайн, я проанализировала продукты конкурентов и провела глубинные интервью с людьми, которые пользуются другими фитнес-приложениями.

На интервью стало понятно, что отталкивает людей от использования подобных приложений. В голове родились гипотезы, как сделать опыт отслеживания самочувствия, результатов и тренировок приятной рутиной и ввести это в привычку.

Проанализировав всё это, я составила список функций, которые смогут решить проблемы пользователей. Итого — процесс исследований превратился в систему, понятную и чёткую, с крутым и предсказуемым (в хорошем смысле) результатом. 

Когда фичи базируются на исследованиях, а не на собственных мыслях, приложением с большей вероятностью будут пользоваться.

[/quote]

Как Саша проектировала архитектуру приложения, рисовала вайрфреймы и создавала дизайн, она рассказала в статье.

В каких сферах может работать UX/UI-дизайнер

UX/UI-дизайнеры работают в tech-области и постоянно взаимодействуют с командой разработки. Условно можно выделить 4 сферы работы:

  1. Лендинги.
  2. Страницы продукта и сайты.
  3. Веб- и мобильные интерфейсы.
  4. IoT и производственные интерфейсы.

[example]

Есть и другие сферы, но они встречаются редко. Также независимо от сферы работы дизайнер может разрабатывать и другие материалы, например баннеры и презентации. Компания часто обращается к уже работающему специалисту, чтобы не нанимать отдельного человека на эти мелкие работы.

[/example]

1. Лендинги. Это сайты из одной страницы. Их цель — убедить пользователя совершить нужное действие, например сделать покупку или подписаться на рассылку.

Чаще всего эксперт, который заказывает лендинг, сам даёт ТЗ и информацию о продукте. Дизайнеру не нужно погружаться в продукт, проводить исследования, думать над решением задачи бизнеса. Всё, что обычно нужно, — быстро собрать лендинг по ТЗ.

Начинающие дизайнеры без опыта и навыков часто делают плохие лендинги.

В таком случае из 4 этапов работы, о которых мы говорили, человек выполняет только 1:

[card]

  1. Погружение ❌
  2. Концепт ❌
  3. Рутина ✅
  4. Упаковка ❌

[/card]

Для того чтобы собирать лендинги, не нужно много навыков, поэтому начинающие дизайнеры часто идут в эту сферу. В процессе работы компетенции растут, и, как правило, дизайнер переходит в другие проекты, где больше ответственности, экспертности и разноплановых задач, где можно развиваться.

[quote]

Борис Лобода, UX/UI-дизайнер в pinkman:

Клиенты из России редко хотят платить за лендинг больше 30 000—50 000 рублей. А системный подход к разработке продуктовой страницы выходит дороже, занимает больше времени, чтобы сделать всё качественно и на достойном уровне. Поэтому, чтобы не распыляться на мелкие и неинтересные проекты, я ушёл с фриланса в наём. Это поможет мне улучшить экспертность в дизайне и прокачать навыки.

[/quote]

Лендинги можно делать качественно. Мы можем увидеть такие в крупных компаниях: им нужно не просто «по-быстрому сделать страницу», а достичь конкретной цели; лендинги собирают системно — разбираясь в задаче и находя подходящие дизайн-решения. 

Лендинг «Кухни на районе» для её совместного проекта с брендом IN + U, который производит веганские продукты. Вот он

2. Страницы продукта и сайты. Их финальная цель — тоже продажи, но, в отличие от лендингов, сайты и страницы продукта разрабатываются на основе исследований, понимания сценариев пользователей.

Чтобы сделать такой проект, дизайнер проходит те же 4 этапа:

[card]

  1. Погружение ✅
  2. Концепт✅
  3. Рутина ✅
  4. Упаковка ✅

[/card]

Обычно за такими проектами стоит целая команда: продакт, дизайнер, разработчик, иногда другие специалисты. Они глубоко погружаются в продукт: 

  • кто потенциальные пользователи;
  • какие потребности пользователей решает продукт;
  • какие плюсы и минусы есть у продукта по сравнению с конкурентами;
  • как конкуренты решают задачи на своих страницах.

Исходя из этого, команда решает, как рассказать о продукте, чтобы клиент сам захотел его купить. 

Визуальный дизайн тоже делают уникальным: сочетание шрифтов, цветов и графики подбирают специально для продукта. Чем лучше команда разобралась в теме, тем больше клиентов страница принесёт бизнесу. 

Если в портфолио дизайнера есть продуктовые страницы и описание всех шагов работы над ними, он показывает себя как человека, который решает задачи системно. Это повышает ценность дизайнера для работодателя.

[quote]

Миша Розов, автор интенсивов для UX/UI-дизайнеров:

Лучше сделать одну страницу продукта, чем 100 лендингов.

[/quote]

Качественный дизайн сайта отличается от продуктовой страницы тем, что полностью построен на блочной компонентной дизайн-системе: каждый вид контента всегда располагается на одном и том же блоке. 

Блоки — это и карточки товаров, и кнопки, и что угодно ещё. Блоки нужны для того, чтобы сделать разработку сайта дешевле. И дизайнеру, и разработчикам быстрее собирать новые страницы сайта из готовых элементов, чем каждый раз разрабатывать новые.

На нашем сайте WANNABE мы используем такой блок, чтобы рассказать про автора интенсива. На какой бы странице вы ни оказались, он везде одинаковый. Белые прямоугольники-кнопки — тоже блоки

Ещё до запуска сайта дизайнер создаёт оптимальную дизайн-систему. Каждый блок — для конкретных целей, лишних и необязательных элементов нет. А если сайт уже существует, дизайнер работает в чужой дизайн-системе и использует готовые элементы. 

3. Веб- и мобильные интерфейсы. Работа с интерфейсами отличается от работы с сайтами. У сайта один сценарий — целевое действие, например подписка или покупка дополнительных функций. А интерфейсы проектируются от пользователя: надо уметь разбираться в его сценариях и исследовать его поведение.

В интерфейсах дизайнер проходит все 4 этапа: 

[card]

  1. Погружение ✅
  2. Концепт✅
  3. Рутина ✅
  4. Упаковка ✅

[/card]

Также дизайнер интерфейсов постоянно общается с разработкой и полноценно участвует в процессе релиза. 

[quote]

Даниил Ермоленко, продуктовый дизайн-лид в «Звук СТУДИО»:

За годы карьеры, кажется, я делал всё. И всю продуктовую работу, и визуальную. Из необычного для дизайнера — рисовал покадровую анимацию, писал код, документацию, работал с нейросетями и многое другое.

[/quote]

Важно учесть, что дизайн интерфейсов — это комплексная работа, поэтому лучше, если специалист приходит к ней с опытом и развитыми навыками. Частично их можно приобрести, собирая лендинги, продуктовые страницы и сайты. А если вы идёте в интерфейс с нуля, нужно быть готовым на месте осваивать все этапы работы.

Саша Криворотова, дизайн фитнес-приложения. Кейс на Behance

4. IoT и производственные интерфейсы. В этой сфере интерфейсы соединяют диджитал-решение с реальным физическим устройством. Их можно разделить на две группы. 

Первая группа — IoT, Internet of Things («интернет вещей»). В основном это девайсы для умного дома — умные лампочки, розетки, роботы-пылесосы, кормушки для питомцев. Ещё IoT могут использовать в медицине — например, датчики в доме пожилого человека удалённо мониторят его здоровье и передают данные в больницу.

В сельском хозяйстве — устройства собирают данные о температуре, количестве осадков и других важных параметрах и так же отправляют фермеру. В общем, сфера широкая.

Для некоторых таких устройств создают приложения. Пока это больше касается «умного дома», но сфера развивается. 

В Internet of Things дизайнер тоже проходит 4 этапа:

[card]

  1. Погружение ✅
  2. Концепт✅
  3. Рутина ✅
  4. Упаковка ✅

[/card]

Вторая группа — производственные интерфейсы. Они есть у экскаваторов, машин бурения, систем отопления, терминалов регистрации и другой техники. Бывают ещё дашборды — электронные панели, которые висят в цеху и отображают графики и показатели производства.

[card]

  1. Погружение ✅
  2. Концепт✅
  3. Рутина ✅
  4. Упаковка ✅

[/card]

В обоих случаях после работы над дизайном специалист участвует и в реализации продукта.

Востребованность профессии UX/UI-дизайнер

На рынке много новичков, им мало что можно доверить. Они неинтересны для работодателей, компаниям сразу нужны специалисты с опытом и навыками. Для наглядности — схема, как меняется востребованность дизайнера:

По оси X — уровень компетенций дизайнера, по Y — его востребованность на рынке. Дизайнер, который достигает определённой отметки в своих навыках и знаниях, становится очень востребованным

Для интенсива «UX/UI-дизайнер с нуля» мы разработали карту компетенций — это знания и навыки, которые необходимы дизайнеру, чтобы перейти из новичка на уровень уверенного специалиста и претендовать на вакансии в продуктовых компаниях. Вы можете сами скачать эту карту, она будет в разделе «Какие знания и навыки нужны для работы в UX/UI».

На интенсиве мы даём только самую важную теорию, без воды. Но главное — потом ученики очень много практикуются под руководством арт-директоров. Разбираем всё, что нужно для работы UX/UI-дизайнером: 

  1. Основы графического дизайна: композиции, сетки, цветов, типографики, работы с референсами, AI-иллюстрации. 
  2. Знание инструментов: Figma (shapes, typo, variables, autolayouts, simple components, best plug-ins), AI-инструменты и другие диджитал-инструменты. 
  3. Системная работа с лендингами и страницами.
  4. Продукт: продуктовый подход и работа в продуктовой команде, стратегия, финансы, аналитика и метрики, discovery- и delivery-процессы.
  5. Исследования: виды исследований, качественные исследования — интервью, UX-тесты, деск-ресёрч, обзор количественных исследований.
  6. Разработка: базовые термины, технические требования к дизайну — различия в разработке сайтов, веб-приложений и мобильных устройств, работа дизайнера с разработкой.
  7. Дизайн-система: разработка своей дизайн-системы и работа с чужой.
  8. Дизайн интерфейса.
  9. Софт-скиллы: работа в команде, планирование, коммуникация, управление стейкхолдерами, самостоятельность, современность. 

После интенсива у учеников готовые проекты, которые мы помогаем упаковать в портфолио, показывая, как подготовиться к трудоустройству. 

Если у вас уже есть опыт работы в дизайне, но не хватает системности или знаний, вам может подойти интенсив Superpowered UX/UI:

<<designery-otzyvy-video-aigul-agisheva>>

Проекты наших учеников:

Антон Бегун, редизайн приложения для кастомизации виниловых пластинок. Кейс на Behance
Лена Малкова, редизайн сервиса аналитики здоровья. Кейс на Behance

А вот проект Артёма Марковского — редизайн приложения для медитаций с шоукейсом. Проект на Behance

Помимо обучения, важно гореть своим делом, постоянно вписываться в разные проекты и быть готовым много работать, пока не научитесь. Таких специалистов работодатели приглашают намного охотнее. Подробнее об этом — в разделе «Какие знания и навыки нужны для работы в UX/UI».

[card]

Не пытайтесь сразу после обучения попасть в крупную компанию

У всех больших современных компаний есть процесс, в котором фильтры не пропускают резюме без опыта работы. Ваше портфолио просто не увидят, и вы зря потратите время на ожидание. 

При этом многие компании до 100 человек готовы взять дизайнера без опыта или с маленьким опытом, если у него есть нужные навыки, хорошее портфолио, хорошая коммуникация и желание много работать. 

В телеграм-канале Миша Розов в четырёх пунктах объяснил, куда есть шанс устроиться и куда двигаться дальше.

[/card]

Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер

В среднем зарплата UX/UI-дизайнера — от 70 000 до 230 000 рублей в месяц. Такие цифры можно найти в агрегаторах для поиска работы вроде hh.ru или работа.ру. В зависимости от компании, навыков, опыта и грейда специалиста эта сумма может быть ещё выше или ниже.

Грейды — джуниор, мидл, сеньор — даются на основе двух параметров:

  1. сколько лет опыта у человека;
  2. какие у него реализованные проекты и результаты.

Например, если у специалиста много навыков, но мало опыта работы, он привлекательный джуниор-дизайнер. 

У джуниора есть нужные знания и навыки, но он мало что делал. Как правило, работает под наставничеством сеньора.

Мидл может спроектировать интерфейс, но не готов к полностью самостоятельной работе, у него ещё не очень сильные навыки коммуникации в команде. Его опыт работы обычно 1–3 года. Руководителю приходится поэтапно проверять работу мидла и направлять его.

Сеньор берёт на себя всю работу над проектом: умеет построить процессы, общаться с продуктовой командой и командой разработки, принимать решения. Отдаёт готовый работающий результат. В его портфолио — запущенные и работоспособные проекты. Опыт работы — больше 3–4 лет.

[quote]

Даниил Ермоленко, продуктовый дизайн-лид в «Звук СТУДИО»:

На фрилансе за проект могут платить сколько угодно. От «бесплатно» до «да ладно, такого не бывает». У меня был случай, когда я ушёл с фултайма в найме на проект на половину занятости и стал получать больше. И это речь о ставках больше 200 000 рублей.

Я делал проекты и за процент от лидов для друга, и за просто так другому другу, и за 10 тысяч, и за 150, и за 600. Также я брал проекты, которые не делал сам, а передавал своим друзьям-дизайнерам и лидил их. Очень многое зависит от клиента, проекта и умения продать себя и свою работу.

Сейчас моя средняя ставка на фриланс-проекты от 3000 руб/час.

[/quote]

Как стать UX/UI-дизайнером: с чего начать

В подобных статьях обычно пишут, что у новичка есть 3 пути, чтобы стать UX/UI-дизайнером:

  1. окончить университет;
  2. освоить профессию самостоятельно, читая материалы и практикуясь;
  3. пройти курс по профессии.

Реальность такая:

  • сфера всё ещё новая и развивающаяся;
  • развивается она благодаря дизайнерам, которые разрабатывают новые решения и делают работающие продукты.

Когда дизайнер обучается сам, по статьям, роликам и книгам, он выхватывает много разных знаний. В них сложно разобраться — понять, что правда, а что нет. Но даже получив знание, человек часто не понимает, как с его помощью решить реальную задачу. А без обратной связи от опытных людей не знает, хорошо выполнил работу или нет. Получается, человек тратит время на то, что может быть вообще нерабочим. 

На хороших курсах для UX/UI-дизайнеров строится другой процесс работы: 

  1. изучил тему;
  2. выполнил упражнение;
  3. получил обратную связь от сильного арт-директора;
  4. повторил первые 3 пункта пару раз;
  5. навык сформировался. 

Так работают наши интенсивы. Ученики не только получают теорию, но и тут же прорабатывают её на практике. Они работают над своими проектами в команде с продактами и разработчиками и получают обратную связь от арт-директоров из pinkman, Avito, Яндекс. 

Хоть проект у человека и учебный, но процессы идут так, будто он уже устроился в продуктовую команду. Это помогает научиться пользоваться инструментами, выйти на чёткое понимание, что, как и зачем дизайнер делает, и начать системно мыслить. В реальных задачах такой специалист будет чувствовать себя уверенно в любой задаче. 

Проекты наших учеников:

Дима Арсенович, дизайн приложения, которое простым языком объясняет людям физику. Кейс на Behance
Ксения, дизайн персонального ассистента геймеров. Кейс на Behance
Аня, редизайн приложения для обучения иностранным языкам с помощью мемов. Кейс на Behance
Вика Тарасова, редизайн сервиса для дизайнеров по поиску работы. Кейс на Behance

Какие знания и навыки нужны для работы в UX/UI

Миша Розов выделяет 4 зоны развития, которые помогут стать успешным дизайнером. Их можно вместить вот в такую схему:

Амбиции. У амбициозного дизайнера мало конкурентов. Около 97% дизайнеров на рынке — это люди, которые просто делают свою работу. А заряженных, активных специалистов, которые хотят быть лучшими, — 3%. Если у человека нет особых амбиций, он конкурирует с 97% людей. Если есть — то с 3%. Это намного проще.

Важно, чтобы это были настоящие, искренние амбиции, а не только после мотивационных видео. Успешным становится тот, кто горит идеей привнести что-то новое в профессию, хочет быть человеком, на которого все равняются, и готов ради этого на многое.

Окружение. Вокруг вас всегда есть другие люди, и они как-то на вас влияют: на то, какую жизнь вы живёте, какую работу выбираете. Если вы хотите стать востребованным дизайнером, вам нужно окружение, которое покажет вам путь. У Миши Розова все большие прорывы связаны с другими людьми — он встречал их, когда участвовал в проектах.

Конечно, путь дизайнера, как и любого человека, нелинейный. Вас ждёт много развилок, но на каждом перекрёстке стоит кто-то, кто направляет дальше. Вопрос только в том, кто эти люди и какое направление они вам укажут. 

Навыки. Инструментарий и навыки примерно одинаковые у дизайнеров сегодня: Figma, простые AI-инструменты, Miro, Notion. Хороший дизайнер пользуется каждым инструментом и находит другие — новые и передовые.

Ещё дизайнер пользуется продуктовыми фреймворками, проводит исследования, строит дизайнер-процесс и адаптирует его для конкретного проекта. 

Коммуникация. Это одна из самых сложных и простых вещей одновременно. Взять, например, обратную связь.

✅ Хорошая коммуникация — это про умение нормально принимать обратную связь. Обратной связи у дизайнеров много: «это нравится — это не нравится», «это красиво — это некрасиво». Вас всегда будут критиковать: заказчик, продакт, разработчик, кто-то ещё. Нормальная реакция: «Спасибо большое, что сказали, не заметил, разберусь» — или попытаться понять, что именно не нравится.

❌ Плохая коммуникация — это когда дизайнер на любую критику пытается доказать, что его макет красивый и это они неправы. Или, наоборот, уходит молча, что-то переделывает, думает про клиента, что он дурак. Или вовсе исчезает из проекта, а потом удивляется, что не получается найти работу. 

Ещё один момент — про срыв дедлайнов. Такое бывает у всех, и главная проблема тут вообще не в срыве, а в коммуникации дизайнера.

✅ Хорошая коммуникация — заранее понять, что завтра прислать работу не получится, предупредить команду и сформировать другие ожидания.

❌ Плохая коммуникация — отмалчиваться до конца, а потом обиженно говорить, что задача была слишком большая и он всё равно не успел бы за это время.

Внутри зон развития есть более конкретные знания и навыки, которые требуют от дизайнеров работодатели. Мы описали их в карте компетенций. Скачать и сохранить карту к себе можно ниже. 

<<ux-ui-designers-skills-checklist>>

Нарабатывая опыт, сверяйтесь с картой: что уже умеете, а в чём ваша зона развития. Чем больше этих компетенций есть у дизайнера, тем больше денег ему готовы платить.

Профессия UI/UX-дизайнер: частые вопросы

Отвечает Миша Розов, автор интенсивов для дизайнеров WANNABE, сооснователь pinkman, среди клиентов ВТБ, «Сбербанк», «Яндекс». 

— Чем отличается UX/UI- от веб-дизайнера?

— Веб-дизайнер делает сайты, а UX/UI-дизайнер делает интерфейсы, сайты, внутренние продукты, а главное — мыслит сценариями пользователей. Когда руководитель говорит, какие действия ему нужны от пользователя, UX/UI-дизайнер уже знает, сколько экранов для этого понадобится и что должно быть на этих экранах.

— Какие книги прочитать UX/UI-дизайнеру?

— Я всегда учился у людей — они и есть книга. Потому что дизайн — это изначально такое ремесло, которое больше про практику и про мышление, нежели про фундаментальные знания. 

— Нужно ли UX/UI-дизайнеру делать портфолио и что в нём должно быть?

— Портфолио нужно. По сути, это единственное, что есть у дизайнера, чтобы привлечь потенциального работодателя. Оно отражает опыт, широту мышления, навыки и внимание к деталям. Но у портфолио есть секунд пять, чтобы убедить нанимающего менеджера не закрыть его навсегда. На стриме показывал, как это происходит.

Заинтересовать работодателя можно несколькими лучшими работами с подробным описанием: что была за задача, как разбирались в ней, какие исследования провели и главное — какой результат получился.

— Откуда брать работы в портфолио, если нет опыта?

— Только на хороших курсах. Самостоятельно хорошее портфолио без опыта собрать точно не получится.

— Нужно ли UX/UI-дизайнеру знать правила графического дизайна?

— Да, в основе любого интерфейса лежит работа с композицией, акцентами, цветом, типографикой и даже формой, — поэтому база графического дизайна есть во всех наших интенсивах.

— Как дизайнеру искать клиентов и первую работу?

— Стратегия такая:

  1. Изучайте себя и свои сильные стороны. Если переходите из другой профессии, то вспомните, чем были хороши, — может, вы проводили ивенты или были хороши в поиске полезных связей. Не забывайте рассказывать об этом и о том, как собираетесь применить навыки из прошлого в будущем.
  2. Ищите компании, в которых хотите работать. Советую не смотреть вакансии на HH, а писать напрямую дизайн-лидам или дизайн-директорам. В чём плох HH — на нём есть прослойка между нанимающим дизайн-менеджером в виде HR’а (а может, и пара фильтр-ботов), который не разбирается в дизайне.
  3. Пишите коротко и тезисно. Сообщите, сколько готовы работать (правильный ответ для новичка — круглые сутки), на какие деньги рассчитываете. Не пишите, что готовы работать бесплатно, и вообще никогда не работайте бесплатно. Это нездоровые отношения, в которых вы всегда проиграете. Пишите, что вы готовы «дать» компании. Свои горящие глаза, свою энергию, какую-то свою экспертность, может, какое-то своё видение. Приложите ссылку на портфолио из прекрасных работ (Behance или Notion) и ждите ответ.
  4. Напишите в 5–7 компаний. Это должны быть те компании, в которых вы правда хотите работать. У многих из них может не быть сейчас вакансий конкретно под вашу позицию, но у кого-то найдётся. Работать в компании, в которой правда хочешь работать, — удовольствие, которое ещё и сулит дальнейший быстрый рост. И наоборот.
  5. Если получили отказ, постарайтесь в самой вежливой форме попросить обратную связь на себя и своё портфолио. Очевидно, что чем крепче у вас портфолио, тем выше шансы на успех.

Главный вывод: если вы ищете работу и никак не можете её найти, то проблема на 99% именно там: у вас слабое портфолио и нужно работать именно с ним.

UX/UI-дизайнер: кратко

UX/UI-дизайнер — это специалист, который решает задачи бизнеса с помощью интерфейса.

Обязанности

  • Погружаться в устройство продукта: либо получать готовую информацию от команды, либо изучать самостоятельно.
  • Исследовать, что нужно аудитории, например с помощью глубинных интервью, опросов, UX-тестирований.
  • Анализировать решения конкурентов и изучать, как пользователи используют их приложения и страницы конкурентов. 
  • Работать внутри готовой дизайн-системы.
  • Собирать дизайн-концепцию, если продукт запускается с нуля.
  • Собирать прототипы интерфейсов, чтобы показать своё решение ещё до создания реального дизайна, обсудить его решение с разработкой и провести юзабилити-тестирование.
  • Проектировать интерфейсы на основе потребностей клиентов.
  • Рисовать 2D-, иногда 3D-графику.
  • Строить коммуникацию с командой разработки и передавать ей задачи.

Сферы работы

  1. Лендинги.
  2. Страницы продукта и сайты.
  3. Веб- и мобильные интерфейсы.
  4. IoT и производственные интерфейсы.

Зарплата в компании

70 000–230 000 рублей в месяц

Компетенции

  1. Амбиции. Искренне гореть делом, хотеть быть профессионалом.
  2. Окружение. Знакомиться и поддерживать отношения с людьми, от которых вы хотели бы чему-то научиться.
  3. Навыки. Уметь не только работать в Figma, но и проводить исследования, строить дизайн-процесс и многое другое.
  4. Коммуникация. Адекватно принимать обратную связь, уметь решать и предотвращать конфликты.

Чтобы стать UX/UI-дизайнером, быстрее и эффективнее пройти обучение на курсе, чем учиться самостоятельно.

Ещё статьи по теме