Это статья для тех, кто только задумался о профессии UX/UI-дизайнера, и тех, кто хочет перейти сюда из другой сферы.
Вы узнаете:
- что входит в работу UX/UI-дизайнера;
- как стать таким специалистом;
- какие навыки для этого нужны;
- как строится работа над дизайном одного продукта;
- насколько востребована эта профессия;
- сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер в компании и на фрилансе.
Рассказывает Миша Розов — основатель топ-3 студии pinkman, сооснователь WANNABE и автор курсов дл дизайнеров, которые прошли более 2000 человек.
Также своим опытом поделились дизайнеры Саша Криворотова, Борис Лобода и Даниил Ермоленко. Они в прошлом прошли наши интенсивы, а сейчас работают: Саша и Борис — UX/UI-дизайнерами в студии pinkman, Даниил — продуктовым дизайн-лидом в «Звук СТУДИО».
<<design-2>>
Кто такой UX/UI-дизайнер
UX/UI-дизайнер — это специалист, который решает задачи бизнеса с помощью интерфейса.
Профессия включает в себя две специализации: UX и UI.
1. UX — это user experience, пользовательский опыт. Это значит, что дизайнер проектирует опыт пользователя: как человек будет пользоваться сайтом или приложением. Он проектирует:
- сколько будет блоков и какие это блоки;
- что будет находиться в каждом блоке;
- как этот блок работает;
- есть ли интерактивные опции — например, калькулятор.
2. UI — user interface, пользовательский интерфейс. Это значит, что дизайнер создаёт визуальный дизайн интерфейса: подбирает цвета, шрифты, картинки, делает отступы, создаёт графику и анимации, рисует кнопки.
Визуальный дизайн тоже влияет на опыт пользователя, поэтому со временем пропало разделение на UX- и UI-дизайнера.
Интерфейс — законченная вещь. Всё, что есть в интерфейсе, — от картинок, шрифта и до скорости работы — будет критично влиять на опыт пользователя. Если дизайнер нарисовал красивый интерфейс, но при этом само приложение тормозит, то у пользователя будет негативный опыт.
[card]
UX/UI-дизайнер мыслит сценариями
Он делает так, чтобы пользователь выполнил свою задачу в приложении или на сайте, но сделал это так, как надо бизнесу. Например:
У пользователя есть задача: «Хочу заказать такси».
Что хочет бизнес: чтобы пользователь не только заказал такси, но и заплатил за сиденье для ребёнка дополнительные 100 рублей.
Задача UX/UI-дизайнера — сделать такой интерфейс, чтобы пользователь не только взял это сиденье за доплату, но и получил приятный опыт использования этой функции.
[/card]
Чем занимается UX/UI-дизайнер
Основные обязанности UX/UI-дизайнера такие:
- Погружаться в устройство продукта: либо получать готовую информацию от команды, либо изучать самостоятельно.
- Исследовать, что нужно аудитории, например с помощью глубинных интервью, опросов, UX-тестирований.
- Анализировать решения конкурентов и изучать, как пользователи используют их приложения и страницы конкурентов.
- Работать внутри готовой дизайн-системы.
- Собирать дизайн-концепцию, если продукт запускается с нуля.
- Собирать прототипы интерфейсов, чтобы показать своё решение ещё до создания реального дизайна, обсудить его решение с разработкой и провести юзабилити-тестирование.
- Проектировать интерфейсы на основе потребностей клиентов.
- Рисовать 2D-, иногда 3D-графику.
- Строить коммуникацию с командой разработки и передавать им задачи.
[card]
Внутри одного проекта UX/UI-дизайнер проходит 4 этапа работы
- Погружение (Deep dive). Изучить продукт и его конкурентов, провести необходимые исследования.
- Концепт (Concept). Исходя из исследований, найти дизайн-решение и согласовать его с продуктовой командой.
- Рутина (Routine). Собрать дизайн и сделать его применимым на требуемых устройствах.
- Упаковка (Package). Сделать дизайн-систему, гайдлайны, библиотеку, UI-kit, то есть всё, чем будут пользоваться другие члены команды.
[/card]
[quote]
Саша Криворотова, UX/UI-дизайнер в pinkman:
Мне понравилось проводить исследования, и это шок. Раньше моим исследованием был просто поиск прикольных референсов, которые я как-то пыталась использовать в работе. Но я узнала, что такое полное погружение в продукт: работа над ценностным содержанием, конкурентный анализ, глубинные интервью и поиск метафоры.
Я хотела сделать дизайн фитнес-приложения — выбрала это первым кейсом на интенсиве Миши Розова Next Level. Приложение, по моей задумке, должно было объединить всё, что помогает трекать здоровье и результаты тренировок.
Перед тем как делать дизайн, я проанализировала продукты конкурентов и провела глубинные интервью с людьми, которые пользуются другими фитнес-приложениями.
На интервью стало понятно, что отталкивает людей от использования подобных приложений. В голове родились гипотезы, как сделать опыт отслеживания самочувствия, результатов и тренировок приятной рутиной и ввести это в привычку.
Проанализировав всё это, я составила список функций, которые смогут решить проблемы пользователей. Итого — процесс исследований превратился в систему, понятную и чёткую, с крутым и предсказуемым (в хорошем смысле) результатом.
Когда фичи базируются на исследованиях, а не на собственных мыслях, приложением с большей вероятностью будут пользоваться.
[/quote]
Как Саша проектировала архитектуру приложения, рисовала вайрфреймы и создавала дизайн, она рассказала в статье.
В каких сферах может работать UX/UI-дизайнер
UX/UI-дизайнеры работают в tech-области и постоянно взаимодействуют с командой разработки. Условно можно выделить 4 сферы работы:
- Лендинги.
- Страницы продукта и сайты.
- Веб- и мобильные интерфейсы.
- IoT и производственные интерфейсы.
[example]
Есть и другие сферы, но они встречаются редко. Также независимо от сферы работы дизайнер может разрабатывать и другие материалы, например баннеры и презентации. Компания часто обращается к уже работающему специалисту, чтобы не нанимать отдельного человека на эти мелкие работы.
[/example]
1. Лендинги. Это сайты из одной страницы. Их цель — убедить пользователя совершить нужное действие, например сделать покупку или подписаться на рассылку.
Чаще всего эксперт, который заказывает лендинг, сам даёт ТЗ и информацию о продукте. Дизайнеру не нужно погружаться в продукт, проводить исследования, думать над решением задачи бизнеса. Всё, что обычно нужно, — быстро собрать лендинг по ТЗ.
Начинающие дизайнеры без опыта и навыков часто делают плохие лендинги.
В таком случае из 4 этапов работы, о которых мы говорили, человек выполняет только 1:
[card]
- Погружение ❌
- Концепт ❌
- Рутина ✅
- Упаковка ❌
[/card]
Для того чтобы собирать лендинги, не нужно много навыков, поэтому начинающие дизайнеры часто идут в эту сферу. В процессе работы компетенции растут, и, как правило, дизайнер переходит в другие проекты, где больше ответственности, экспертности и разноплановых задач, где можно развиваться.
[quote]
Борис Лобода, UX/UI-дизайнер в pinkman:
Клиенты из России редко хотят платить за лендинг больше 30 000—50 000 рублей. А системный подход к разработке продуктовой страницы выходит дороже, занимает больше времени, чтобы сделать всё качественно и на достойном уровне. Поэтому, чтобы не распыляться на мелкие и неинтересные проекты, я ушёл с фриланса в наём. Это поможет мне улучшить экспертность в дизайне и прокачать навыки.
[/quote]
Лендинги можно делать качественно. Мы можем увидеть такие в крупных компаниях: им нужно не просто «по-быстрому сделать страницу», а достичь конкретной цели; лендинги собирают системно — разбираясь в задаче и находя подходящие дизайн-решения.
2. Страницы продукта и сайты. Их финальная цель — тоже продажи, но, в отличие от лендингов, сайты и страницы продукта разрабатываются на основе исследований, понимания сценариев пользователей.
Чтобы сделать такой проект, дизайнер проходит те же 4 этапа:
[card]
- Погружение ✅
- Концепт✅
- Рутина ✅
- Упаковка ✅
[/card]
Обычно за такими проектами стоит целая команда: продакт, дизайнер, разработчик, иногда другие специалисты. Они глубоко погружаются в продукт:
- кто потенциальные пользователи;
- какие потребности пользователей решает продукт;
- какие плюсы и минусы есть у продукта по сравнению с конкурентами;
- как конкуренты решают задачи на своих страницах.
Исходя из этого, команда решает, как рассказать о продукте, чтобы клиент сам захотел его купить.
Визуальный дизайн тоже делают уникальным: сочетание шрифтов, цветов и графики подбирают специально для продукта. Чем лучше команда разобралась в теме, тем больше клиентов страница принесёт бизнесу.
Если в портфолио дизайнера есть продуктовые страницы и описание всех шагов работы над ними, он показывает себя как человека, который решает задачи системно. Это повышает ценность дизайнера для работодателя.
[quote]
Миша Розов, автор интенсивов для UX/UI-дизайнеров:
Лучше сделать одну страницу продукта, чем 100 лендингов.
[/quote]
Качественный дизайн сайта отличается от продуктовой страницы тем, что полностью построен на блочной компонентной дизайн-системе: каждый вид контента всегда располагается на одном и том же блоке.
Блоки — это и карточки товаров, и кнопки, и что угодно ещё. Блоки нужны для того, чтобы сделать разработку сайта дешевле. И дизайнеру, и разработчикам быстрее собирать новые страницы сайта из готовых элементов, чем каждый раз разрабатывать новые.
Ещё до запуска сайта дизайнер создаёт оптимальную дизайн-систему. Каждый блок — для конкретных целей, лишних и необязательных элементов нет. А если сайт уже существует, дизайнер работает в чужой дизайн-системе и использует готовые элементы.
3. Веб- и мобильные интерфейсы. Работа с интерфейсами отличается от работы с сайтами. У сайта один сценарий — целевое действие, например подписка или покупка дополнительных функций. А интерфейсы проектируются от пользователя: надо уметь разбираться в его сценариях и исследовать его поведение.
В интерфейсах дизайнер проходит все 4 этапа:
[card]
- Погружение ✅
- Концепт✅
- Рутина ✅
- Упаковка ✅
[/card]
Также дизайнер интерфейсов постоянно общается с разработкой и полноценно участвует в процессе релиза.
[quote]
Даниил Ермоленко, продуктовый дизайн-лид в «Звук СТУДИО»:
За годы карьеры, кажется, я делал всё. И всю продуктовую работу, и визуальную. Из необычного для дизайнера — рисовал покадровую анимацию, писал код, документацию, работал с нейросетями и многое другое.
[/quote]
Важно учесть, что дизайн интерфейсов — это комплексная работа, поэтому лучше, если специалист приходит к ней с опытом и развитыми навыками. Частично их можно приобрести, собирая лендинги, продуктовые страницы и сайты. А если вы идёте в интерфейс с нуля, нужно быть готовым на месте осваивать все этапы работы.
4. IoT и производственные интерфейсы. В этой сфере интерфейсы соединяют диджитал-решение с реальным физическим устройством. Их можно разделить на две группы.
Первая группа — IoT, Internet of Things («интернет вещей»). В основном это девайсы для умного дома — умные лампочки, розетки, роботы-пылесосы, кормушки для питомцев. Ещё IoT могут использовать в медицине — например, датчики в доме пожилого человека удалённо мониторят его здоровье и передают данные в больницу.
В сельском хозяйстве — устройства собирают данные о температуре, количестве осадков и других важных параметрах и так же отправляют фермеру. В общем, сфера широкая.
Для некоторых таких устройств создают приложения. Пока это больше касается «умного дома», но сфера развивается.
В Internet of Things дизайнер тоже проходит 4 этапа:
[card]
- Погружение ✅
- Концепт✅
- Рутина ✅
- Упаковка ✅
[/card]
Вторая группа — производственные интерфейсы. Они есть у экскаваторов, машин бурения, систем отопления, терминалов регистрации и другой техники. Бывают ещё дашборды — электронные панели, которые висят в цеху и отображают графики и показатели производства.
[card]
- Погружение ✅
- Концепт✅
- Рутина ✅
- Упаковка ✅
[/card]
В обоих случаях после работы над дизайном специалист участвует и в реализации продукта.
Востребованность профессии UX/UI-дизайнер
На рынке много новичков, им мало что можно доверить. Они неинтересны для работодателей, компаниям сразу нужны специалисты с опытом и навыками. Для наглядности — схема, как меняется востребованность дизайнера:
Для интенсива «UX/UI-дизайнер с нуля» мы разработали карту компетенций — это знания и навыки, которые необходимы дизайнеру, чтобы перейти из новичка на уровень уверенного специалиста и претендовать на вакансии в продуктовых компаниях. Вы можете сами скачать эту карту, она будет в разделе «Какие знания и навыки нужны для работы в UX/UI».
На интенсиве мы даём только самую важную теорию, без воды. Но главное — потом ученики очень много практикуются под руководством арт-директоров. Разбираем всё, что нужно для работы UX/UI-дизайнером:
- Основы графического дизайна: композиции, сетки, цветов, типографики, работы с референсами, AI-иллюстрации.
- Знание инструментов: Figma (shapes, typo, variables, autolayouts, simple components, best plug-ins), AI-инструменты и другие диджитал-инструменты.
- Системная работа с лендингами и страницами.
- Продукт: продуктовый подход и работа в продуктовой команде, стратегия, финансы, аналитика и метрики, discovery- и delivery-процессы.
- Исследования: виды исследований, качественные исследования — интервью, UX-тесты, деск-ресёрч, обзор количественных исследований.
- Разработка: базовые термины, технические требования к дизайну — различия в разработке сайтов, веб-приложений и мобильных устройств, работа дизайнера с разработкой.
- Дизайн-система: разработка своей дизайн-системы и работа с чужой.
- Дизайн интерфейса.
- Софт-скиллы: работа в команде, планирование, коммуникация, управление стейкхолдерами, самостоятельность, современность.
После интенсива у учеников готовые проекты, которые мы помогаем упаковать в портфолио, показывая, как подготовиться к трудоустройству.
Если у вас уже есть опыт работы в дизайне, но не хватает системности или знаний, вам может подойти интенсив Superpowered UX/UI:
<<designery-otzyvy-video-aigul-agisheva>>
Проекты наших учеников:
А вот проект Артёма Марковского — редизайн приложения для медитаций с шоукейсом. Проект на Behance
Помимо обучения, важно гореть своим делом, постоянно вписываться в разные проекты и быть готовым много работать, пока не научитесь. Таких специалистов работодатели приглашают намного охотнее. Подробнее об этом — в разделе «Какие знания и навыки нужны для работы в UX/UI».
[card]
Не пытайтесь сразу после обучения попасть в крупную компанию
У всех больших современных компаний есть процесс, в котором фильтры не пропускают резюме без опыта работы. Ваше портфолио просто не увидят, и вы зря потратите время на ожидание.
При этом многие компании до 100 человек готовы взять дизайнера без опыта или с маленьким опытом, если у него есть нужные навыки, хорошее портфолио, хорошая коммуникация и желание много работать.
В телеграм-канале Миша Розов в четырёх пунктах объяснил, куда есть шанс устроиться и куда двигаться дальше.
[/card]
Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер
В среднем зарплата UX/UI-дизайнера — от 70 000 до 230 000 рублей в месяц. Такие цифры можно найти в агрегаторах для поиска работы вроде hh.ru или работа.ру. В зависимости от компании, навыков, опыта и грейда специалиста эта сумма может быть ещё выше или ниже.
Грейды — джуниор, мидл, сеньор — даются на основе двух параметров:
- сколько лет опыта у человека;
- какие у него реализованные проекты и результаты.
Например, если у специалиста много навыков, но мало опыта работы, он привлекательный джуниор-дизайнер.
У джуниора есть нужные знания и навыки, но он мало что делал. Как правило, работает под наставничеством сеньора.
Мидл может спроектировать интерфейс, но не готов к полностью самостоятельной работе, у него ещё не очень сильные навыки коммуникации в команде. Его опыт работы обычно 1–3 года. Руководителю приходится поэтапно проверять работу мидла и направлять его.
Сеньор берёт на себя всю работу над проектом: умеет построить процессы, общаться с продуктовой командой и командой разработки, принимать решения. Отдаёт готовый работающий результат. В его портфолио — запущенные и работоспособные проекты. Опыт работы — больше 3–4 лет.
[quote]
Даниил Ермоленко, продуктовый дизайн-лид в «Звук СТУДИО»:
На фрилансе за проект могут платить сколько угодно. От «бесплатно» до «да ладно, такого не бывает». У меня был случай, когда я ушёл с фултайма в найме на проект на половину занятости и стал получать больше. И это речь о ставках больше 200 000 рублей.
Я делал проекты и за процент от лидов для друга, и за просто так другому другу, и за 10 тысяч, и за 150, и за 600. Также я брал проекты, которые не делал сам, а передавал своим друзьям-дизайнерам и лидил их. Очень многое зависит от клиента, проекта и умения продать себя и свою работу.
Сейчас моя средняя ставка на фриланс-проекты от 3000 руб/час.
[/quote]
Как стать UX/UI-дизайнером: с чего начать
В подобных статьях обычно пишут, что у новичка есть 3 пути, чтобы стать UX/UI-дизайнером:
- окончить университет;
- освоить профессию самостоятельно, читая материалы и практикуясь;
- пройти курс по профессии.
Реальность такая:
- сфера всё ещё новая и развивающаяся;
- развивается она благодаря дизайнерам, которые разрабатывают новые решения и делают работающие продукты.
Когда дизайнер обучается сам, по статьям, роликам и книгам, он выхватывает много разных знаний. В них сложно разобраться — понять, что правда, а что нет. Но даже получив знание, человек часто не понимает, как с его помощью решить реальную задачу. А без обратной связи от опытных людей не знает, хорошо выполнил работу или нет. Получается, человек тратит время на то, что может быть вообще нерабочим.
На хороших курсах для UX/UI-дизайнеров строится другой процесс работы:
- изучил тему;
- выполнил упражнение;
- получил обратную связь от сильного арт-директора;
- повторил первые 3 пункта пару раз;
- навык сформировался.
Так работают наши интенсивы. Ученики не только получают теорию, но и тут же прорабатывают её на практике. Они работают над своими проектами в команде с продактами и разработчиками и получают обратную связь от арт-директоров из pinkman, Avito, Яндекс.
Хоть проект у человека и учебный, но процессы идут так, будто он уже устроился в продуктовую команду. Это помогает научиться пользоваться инструментами, выйти на чёткое понимание, что, как и зачем дизайнер делает, и начать системно мыслить. В реальных задачах такой специалист будет чувствовать себя уверенно в любой задаче.
Проекты наших учеников:
Какие знания и навыки нужны для работы в UX/UI
Миша Розов выделяет 4 зоны развития, которые помогут стать успешным дизайнером. Их можно вместить вот в такую схему:
Амбиции. У амбициозного дизайнера мало конкурентов. Около 97% дизайнеров на рынке — это люди, которые просто делают свою работу. А заряженных, активных специалистов, которые хотят быть лучшими, — 3%. Если у человека нет особых амбиций, он конкурирует с 97% людей. Если есть — то с 3%. Это намного проще.
Важно, чтобы это были настоящие, искренние амбиции, а не только после мотивационных видео. Успешным становится тот, кто горит идеей привнести что-то новое в профессию, хочет быть человеком, на которого все равняются, и готов ради этого на многое.
Окружение. Вокруг вас всегда есть другие люди, и они как-то на вас влияют: на то, какую жизнь вы живёте, какую работу выбираете. Если вы хотите стать востребованным дизайнером, вам нужно окружение, которое покажет вам путь. У Миши Розова все большие прорывы связаны с другими людьми — он встречал их, когда участвовал в проектах.
Конечно, путь дизайнера, как и любого человека, нелинейный. Вас ждёт много развилок, но на каждом перекрёстке стоит кто-то, кто направляет дальше. Вопрос только в том, кто эти люди и какое направление они вам укажут.
Навыки. Инструментарий и навыки примерно одинаковые у дизайнеров сегодня: Figma, простые AI-инструменты, Miro, Notion. Хороший дизайнер пользуется каждым инструментом и находит другие — новые и передовые.
Ещё дизайнер пользуется продуктовыми фреймворками, проводит исследования, строит дизайнер-процесс и адаптирует его для конкретного проекта.
Коммуникация. Это одна из самых сложных и простых вещей одновременно. Взять, например, обратную связь.
✅ Хорошая коммуникация — это про умение нормально принимать обратную связь. Обратной связи у дизайнеров много: «это нравится — это не нравится», «это красиво — это некрасиво». Вас всегда будут критиковать: заказчик, продакт, разработчик, кто-то ещё. Нормальная реакция: «Спасибо большое, что сказали, не заметил, разберусь» — или попытаться понять, что именно не нравится.
❌ Плохая коммуникация — это когда дизайнер на любую критику пытается доказать, что его макет красивый и это они неправы. Или, наоборот, уходит молча, что-то переделывает, думает про клиента, что он дурак. Или вовсе исчезает из проекта, а потом удивляется, что не получается найти работу.
Ещё один момент — про срыв дедлайнов. Такое бывает у всех, и главная проблема тут вообще не в срыве, а в коммуникации дизайнера.
✅ Хорошая коммуникация — заранее понять, что завтра прислать работу не получится, предупредить команду и сформировать другие ожидания.
❌ Плохая коммуникация — отмалчиваться до конца, а потом обиженно говорить, что задача была слишком большая и он всё равно не успел бы за это время.
Внутри зон развития есть более конкретные знания и навыки, которые требуют от дизайнеров работодатели. Мы описали их в карте компетенций. Скачать и сохранить карту к себе можно ниже.
<<ux-ui-designers-skills-checklist>>
Нарабатывая опыт, сверяйтесь с картой: что уже умеете, а в чём ваша зона развития. Чем больше этих компетенций есть у дизайнера, тем больше денег ему готовы платить.
Профессия UI/UX-дизайнер: частые вопросы
Отвечает Миша Розов, автор интенсивов для дизайнеров WANNABE, сооснователь pinkman, среди клиентов ВТБ, «Сбербанк», «Яндекс».
— Чем отличается UX/UI- от веб-дизайнера?
— Веб-дизайнер делает сайты, а UX/UI-дизайнер делает интерфейсы, сайты, внутренние продукты, а главное — мыслит сценариями пользователей. Когда руководитель говорит, какие действия ему нужны от пользователя, UX/UI-дизайнер уже знает, сколько экранов для этого понадобится и что должно быть на этих экранах.
— Какие книги прочитать UX/UI-дизайнеру?
— Я всегда учился у людей — они и есть книга. Потому что дизайн — это изначально такое ремесло, которое больше про практику и про мышление, нежели про фундаментальные знания.
— Нужно ли UX/UI-дизайнеру делать портфолио и что в нём должно быть?
— Портфолио нужно. По сути, это единственное, что есть у дизайнера, чтобы привлечь потенциального работодателя. Оно отражает опыт, широту мышления, навыки и внимание к деталям. Но у портфолио есть секунд пять, чтобы убедить нанимающего менеджера не закрыть его навсегда. На стриме показывал, как это происходит.
Заинтересовать работодателя можно несколькими лучшими работами с подробным описанием: что была за задача, как разбирались в ней, какие исследования провели и главное — какой результат получился.
— Откуда брать работы в портфолио, если нет опыта?
— Только на хороших курсах. Самостоятельно хорошее портфолио без опыта собрать точно не получится.
— Нужно ли UX/UI-дизайнеру знать правила графического дизайна?
— Да, в основе любого интерфейса лежит работа с композицией, акцентами, цветом, типографикой и даже формой, — поэтому база графического дизайна есть во всех наших интенсивах.
— Как дизайнеру искать клиентов и первую работу?
— Стратегия такая:
- Изучайте себя и свои сильные стороны. Если переходите из другой профессии, то вспомните, чем были хороши, — может, вы проводили ивенты или были хороши в поиске полезных связей. Не забывайте рассказывать об этом и о том, как собираетесь применить навыки из прошлого в будущем.
- Ищите компании, в которых хотите работать. Советую не смотреть вакансии на HH, а писать напрямую дизайн-лидам или дизайн-директорам. В чём плох HH — на нём есть прослойка между нанимающим дизайн-менеджером в виде HR’а (а может, и пара фильтр-ботов), который не разбирается в дизайне.
- Пишите коротко и тезисно. Сообщите, сколько готовы работать (правильный ответ для новичка — круглые сутки), на какие деньги рассчитываете. Не пишите, что готовы работать бесплатно, и вообще никогда не работайте бесплатно. Это нездоровые отношения, в которых вы всегда проиграете. Пишите, что вы готовы «дать» компании. Свои горящие глаза, свою энергию, какую-то свою экспертность, может, какое-то своё видение. Приложите ссылку на портфолио из прекрасных работ (Behance или Notion) и ждите ответ.
- Напишите в 5–7 компаний. Это должны быть те компании, в которых вы правда хотите работать. У многих из них может не быть сейчас вакансий конкретно под вашу позицию, но у кого-то найдётся. Работать в компании, в которой правда хочешь работать, — удовольствие, которое ещё и сулит дальнейший быстрый рост. И наоборот.
- Если получили отказ, постарайтесь в самой вежливой форме попросить обратную связь на себя и своё портфолио. Очевидно, что чем крепче у вас портфолио, тем выше шансы на успех.
Главный вывод: если вы ищете работу и никак не можете её найти, то проблема на 99% именно там: у вас слабое портфолио и нужно работать именно с ним.
UX/UI-дизайнер: кратко
UX/UI-дизайнер — это специалист, который решает задачи бизнеса с помощью интерфейса.
Обязанности
- Погружаться в устройство продукта: либо получать готовую информацию от команды, либо изучать самостоятельно.
- Исследовать, что нужно аудитории, например с помощью глубинных интервью, опросов, UX-тестирований.
- Анализировать решения конкурентов и изучать, как пользователи используют их приложения и страницы конкурентов.
- Работать внутри готовой дизайн-системы.
- Собирать дизайн-концепцию, если продукт запускается с нуля.
- Собирать прототипы интерфейсов, чтобы показать своё решение ещё до создания реального дизайна, обсудить его решение с разработкой и провести юзабилити-тестирование.
- Проектировать интерфейсы на основе потребностей клиентов.
- Рисовать 2D-, иногда 3D-графику.
- Строить коммуникацию с командой разработки и передавать ей задачи.
Сферы работы
- Лендинги.
- Страницы продукта и сайты.
- Веб- и мобильные интерфейсы.
- IoT и производственные интерфейсы.
Зарплата в компании
70 000–230 000 рублей в месяц
Компетенции
- Амбиции. Искренне гореть делом, хотеть быть профессионалом.
- Окружение. Знакомиться и поддерживать отношения с людьми, от которых вы хотели бы чему-то научиться.
- Навыки. Уметь не только работать в Figma, но и проводить исследования, строить дизайн-процесс и многое другое.
- Коммуникация. Адекватно принимать обратную связь, уметь решать и предотвращать конфликты.
Чтобы стать UX/UI-дизайнером, быстрее и эффективнее пройти обучение на курсе, чем учиться самостоятельно.