Василий Беленок: «Сначала разочаровался в дизайне, но потом снова вернулся в профессию»

Поговорили с продуктовым дизайнером Василием Беленком. Как он сам говорит про себя, «я тот самый Вася из Урюпинска». Ведь он правда родился в Урюпинске, а сейчас работает в международной компании Emex. 

Путь к этому был непростым. Началось с ощущения, что дизайн — это свобода и творчество, возможность любимое дело превратить в работу. Но первая работа быстро омрачила это впечатление, в какой-то момент Василий разочаровался и ушёл из сферы. Но вскоре вернулся. 

«На первой серьёзной работе у меня упали розовые очки. Сначала мне казалось, вот, устроился работать, теперь я крутой дизайнер. Но оказалось, что здесь, как и в любой другой профессии, есть сложности и что нужно быть к ним готовым»

Дальше Василий рассказывает про свой дизайнерский путь и про то, что для успешной карьеры в дизайне нужно кое-что важнее таланта. 

<<design>>

Как пришёл в дизайн

Привет, это я, Вася. И я правда из Урюпинска.

 Мой путь в дизайне начался в 14 лет. Тогда первый раз нарисовал картинку для фотостока, вот эту:

Где-то в 16 до меня начали долетать истории о том, как здорово живут некоторые дизайнеры-фрилансеры: работают из любой точки мира и много зарабатывают. Меня привлекала картинка жизни дизайнера-фрилансера, она сложилась на основе круга общения. Казалось, что дизайнер-фрилансер — это свобода и творчество. 

Решил, что хочу так же. Тогда я впервые взял заказ как фрилансер — попробовал довести до результата, но у меня не получилось. 

«Меня привлекла картинка жизни дизайнера-фрилансера. Казалось, что дизайнер-фрилансер — это свобода и творчество»

Поступил в университет, но не на дизайн: я учился в Волгограде, и в 2012–2013 годах там ещё не было таких специальностей. Учился на бизнес-информатике, только к четвёртому курсу я примерно понял, какая у меня может быть работа — менеджер проектов. Он отвечает за планирование, координацию и контроль проектов в ИТ — айтишная профессия.

После поступления узнал, что в местном педуниверситете была дизайнерская специальность. Пообщался со студентами, оказалось, уровень там низкий. Так что решил развиваться в дизайне сам: на втором курсе устроился в студию, делал дизайн фотозон в торговых центрах. Спустя небольшое время работы разочаровался в дизайне, ушёл в программирование и управление проектами.

У меня не получалось и не было опыта

На старте карьеры я был воодушевлён, что смогу превратить любимое дело в работу. Конечно, я понимал, что на одном вдохновении не уедешь: нужно ещё учиться, нарабатывать опыт и тогда однажды стану профессиональным дизайнером. Мне казалось, что у меня точно получится. 

На первой серьёзной работе у меня упали розовые очки. Сначала мне казалось, вот, устроился работать, теперь я крутой дизайнер. Но оказалось, что здесь, как и в любой другой профессии, есть сложности и что нужно быть к ним готовым. 

Например, сталкивался с такими ситуациями на старте: работаешь в проекте, сделал дизайн, а руководитель говорит, что это всё не то. Пытаешься получить адекватную обратную связь, но тебя просто отфутболивают. В итоге садишься и думаешь, что делать дальше. 

Мне казалось, что я как художник буду творить — и как нарисую, так всё и будет. В реальности я решаю задачу для человека, у кого есть своё представление о дизайне.

Разочарование было даже не из-за того, что не дали обратную связь, просто ожидание разошлось с реальностью. Мне казалось, что я как художник буду творить — и как нарисую, так всё и будет. В реальности я решаю задачу для человека, у которого своё представление о дизайне. Когда слышишь: «Нет, мы будем делать по-другому», — начинает зудеть мысль: «А, так работать дизайнером — это не настолько творческий процесс, как я думал». 

Думаю, основным фактором было то, что у меня не получалось. Я не умел принимать обратную связь, у меня были сложности с коммуникацией и почти не было опыта. 

Всё, что я знал о профессии дизайнера до этого — были больше стереотипы. И всё это наложилось на то, что у меня не было опыта, знаний и авторитета.

В общем, я разочаровался в дизайне и ушёл в программирование. Поработав в другой сфере, я понял, что, несмотря на сложности, мне всё-таки нравится дизайн — создавать, рисовать. 

Ещё сфера дизайна тесно связана с общением: часто знакомишься с интересными людьми — это классно. Плюс постоянно узнаёшь новое, и это тоже круто, расширяет кругозор. Поэтому для меня быть дизайнером — очень интересная работа.

Я перешёл в брендинговую студию, дальше в крупную компанию, где занимался уже веб-дизайном и дизайном приложений.

Примеры работ в дизайн-студии, где занимался вёрсткой и журналов и каталогов

У меня случился перелом в профессии, когда я повзрослел, стал лучше владеть собой. Мне стало интересно общаться с людьми: понимать, что они хотят, каким и почему видят результат. Вместо раздражения на обратную связь у меня появилось любопытство: «Почему ты так думаешь?» Для себя я превратил это в челлендж — узнать, что постановщик задачи хочет увидеть в итоге.

Были сложности во всём, что важно уметь дизайнеру

Я уже писал, что я из Урюпинска, и там не было никакого дизайн-комьюнити. Получать опыт было сложно, создавать вокруг себя правильно окружение — ещё сложнее. 

В какой-то момент я узнал про Мишу Розова и его студию pinkman. Стал следить за тем, что делает он и студия, наблюдал за ними на фотошоп-баттлах, смотрел выступления на Design Prosmotr. Узнал, что Миша Розов выделяет четыре сферы, с которыми дизайнеру надо работать: амбиции, окружение, навыки и коммуникации. Вначале у меня были сложности со всем. 

Постепенно я начал знакомиться с другими дизайнерами, растил окружение, тренировал навык коммуникации. С амбициями у меня долго были проблемы: смотрел на крутых дизайнеров и думал: «Это очень крутые чуваки, у них точно есть талант, а у меня так, наверное, не получится».

В какой-то момент Миша запустил свой курс. Я наблюдал, что там происходит, какие работы делают студенты — присматривался. Потом пошёл учиться и сам — обучение оплатили на работе. 

Прошёл два курса. Первый в ноябре 2022-го, в ноябре 2023-го — на Next Level. Во время первого курса я наладил неплохой контакт с Мишей и даже поработал над задачами WANNABE. В процессе обучения на курсе Next Level Миша порекомендовал меня в Emex.

Работы с курса

Конечно, я и до этого проходил курс, но тут ощутил разницу в подаче теории, инструментах, прокачке хард-скиллов — было ощутимо больше практики, чем везде, где я учился раньше, кажется, в десять раз больше. Я получал ответы на все вопросы. В итоге я забрал с курса в два раза больше, чем даже было заявлено в программе. Это было бессонное время, но очень крутое.

[card]

Миша оценил капельку моей странности

На одном из воркшопов после первого курса Мише задали вопрос: «Как продавать дизайн?» И он пообещал, что запишет на эту тему дополнительную лекцию, которой не было в программе курса. 

Из-за обстоятельств Миша никак не успевал записать материал, а мне же очень хотелось посмотреть эту лекцию: пришла в голову идея рисовать 3D-картинку с количеством дней с того момента, как Миша сказал, что запишет лекцию. 

Рисовал картинки месяца два, в итоге их набралось около 60. Выкладывал в общем чате курса, где были участники, и в чат со всеми студентами, которые учились у Миши. Это было очень весело. Позже даже собрал кейс на Behance. 

После этой истории в какой-то момент Миша написал и предложил поработать вместе. Думаю, он оценил качество работ, мою коммуникацию и капельку странности. За это очень благодарен: смог получить крутой опыт.

Описание проекты и сами картинки:

[/card]

Системы рулят

Во время обучения у Миши я понял три вещи:

01 Гениальность и талант — далеко не главное. Главное — желание учиться, амбиции и системное развитие навыков. 

02 Я всё могу.

03 Стоит быть немного безумным и по-детски любопытным. Стоит рисковать, если тебе что-то интересно. Как в детстве: если ты что-то хочешь, то не задумываешься, а идёшь и делаешь. Например, рисуешь картинки, сколько дней кто-то не записывает лекцию.

Групповая работа, которую делали с другими студентами во время обучения

Про амбиции интересно, что они сильно влияют на другие сферы развития. Например, если у меня появились амбиции, автоматически я постепенно улучшаю сферу коммуникации и опыт. Если получаю опыт и работаю над коммуникацией, амбиции начинают расти. Я мыслю так: раз работаю над коммуникацией, значит, начинаю окружать себя опытными специалистами, а когда общаюсь с ними и смотрю на них, хочу делать так же круто и ещё лучше — в итоге сами собой растут амбиции.

И ещё системы рулят. Если делаешь что-то системно, это даёт результат: начинаешь видеть, как твои работы становятся сильнее и как растёшь. Системно обучаешься — результат будет, системно рисуешь картинки — результат будет, системно ходишь на тренировки — результат будет.

<<feedback>>

Важно быть проактивным, особенно это плюс для дизайнеров без опыта

Отдельно хочу рассказать про общение с работодателями — кажется, для многих дизайнеров это сложная зона. В начале работы у меня были большие сложности в коммуникациях с клиентами: я концентрировался на том, чтобы, помимо основной задачи, сделать что-то дополнительно. Хотел сделать чуть больше, мне было это интересно. Из-за этого основную задачу я выполнял слабо — руководителю не нравился результат, он отправлял меня переделывать. 

Я считаю важным быть проактивным — предлагать клиентам, что сделать лучше, и показывать, как это будет влиять на их цели. Это плюс для дизайнера, особенно на старте работы, когда он не очень опытный. Часто помогает получить хороший бонус к зарплате. 

Например, когда у нас только стали появляться дизайн-системы, я очень захотел попробовать сделать хотя бы одну. И предложил это руководителю — он одобрил. В итоге мы стали глубже разбираться, что такое дизайн-система, и пытаться создать её для компании, где я работал. За свою инициативу я получил повышение в зарплате. 

Из-за проблем с коммуникациями у меня случались конфликты в компании. На своей первой работе в дизайн-студии часто конфликтовал с руководителем. В основном из-за того, что мы по-разному смотрели на дизайн продукта и решение конкретных задач, которые с ним связаны. На мой взгляд, это были конфликты из-за вкусовщины. Условно, мне нравился синий цвет, а ему — красный. И мы начинали спорить и доказывать друг другу, почему так считаем.

Но в какой-то момент одна из сторон приводила аргументы в пользу конкретного решения и объясняла, почему нужно сделать так, а не иначе. Аргументы опирались уже не на вкус, а на конкретную характеристику продукта. Банальный пример: если красный — цвет бренда, то именно его и стоит использовать. И когда такие аргументы появлялись в споре, другая сторона соглашалась. 

Сейчас я понимаю, что тогда я видел одно решение задачи и мне казалось, что оно верное. На самом деле мне нужно было лучше понять задачу — поговорить с руководителем или постановщиком задачи. 

В работе от меня ждут, чтобы я глубоко погружался в задачу

Сейчас я работаю в международной компании Emex — офер получил после обучения у Миши. Это онлайн-площадка для торговли автозапчастями, маркетплейс автозапчастей.

Пример 3D для одной из задач в Emex, но вообще больше я занимаюсь именно разработкой продуктов

Работаю продуктовым дизайнером в команде Fulfillment — мы разрабатываем продукты для автоматизации логистики. Делаем платформы для складов и сортировочных центров Emex, чтобы сотрудники могли размещать и перемещать грузы. 

Например, мы создавали программу для сканера, которая помогает вести учёт по штрихкодам. Кладовщик просто сканирует их с товаров и грузов, а программа делает всё остальное: подсказывает, в каком месте склада расположен груз, сообщает, какие позиции обработаны, а какие ещё нет, предупреждает, если при сборе заказа обработан штрихкод не с того товара.

Работаю здесь почти полгода. Говорят, что это уже много. Но, по моим ощущениям, наоборот. Мне кажется, будто я работаю всего неделю.

В работе от меня ждут, что я глубоко погружусь в бизнес и продукт, поэтому мне очень интересно работать. Особенно в сравнении с предыдущими местами: там нужно было попадать в то, чтобы результат понравился, но это часто было субъективно. В Emex для принятия решений мы опираемся на продуктовые метрики.

Плюс моё текущее место работы очень открытое. Здесь все заинтересованы в тебе и в том, чтобы ты много знал, понимал и во всём разбирался. И это невероятно круто.

[card]

Совет для дизайнеров

Однозначно важно получить базу графического дизайна — этому нужно научиться в самом начале. Конечно, Figma — без неё в дизайне никуда. А ещё думаю, стоит учиться работать с нейронками и развивать навыки коммуникации.

[/card]

Что еще интересного по теме:

Даниил Ермоленко: «Проактивность — основное, что двигало и двигает меня вперёд в карьере дизайнера»

Кто такой UX/UI-дизайнер и чем он занимается